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[翻译] 8.30 GGG公告(内容完工)(9.2号第三次对线)

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塑型者

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圣物之盾

原贴地址:[https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3174380]
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第三次对线时间:9.2凌晨4点, 嘉宾:Ghazzy(玩召唤的那个),Grimro(这赛季才转全职主播,专注sc trade的1%玩家)Crouching_Tuna(不认识,有知道的可以补充下。)
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以下我就直接把有用的摘出来了。。那些套话就不写了。
[]里的内容为我自己的补充和吐槽
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(一)游戏平衡性改动


1. 计划让第二章到第十章的剧情内容更有挑战性


2.3.16没有对游戏系统[如本赛季的药水]和玩家bd强度进行削弱的计划。


3.进一步nerf护体,使其与近战防御手段的定位相符合。


4.许多玩家想知道自施法防御怎么办,关于这点目前没啥可透露的。但我们已经注意到这个问题了,将在护体nerf之前制定计划。


5.我们同样注意到社区的反馈,将通过某种方式解决掉光环师的问题。


6.在思考是否可以在新版本直播前宣布未来的平衡变化,以便玩家可以尽早提供反馈,并有足够的时间让我们有可能采取行动。


7.对于3.15的一些nerf的结果unhappy,虽然回调了一部分,但仍将关注法力消耗的问题


8.通过对药水的重做,我们同意玩家的看法,即感觉可用的防御选择太少,减轻异常的来源太少,无法帮助克服流放之路的障碍。我们正在研究这一问题。


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(二)各种异常状态


1. 计划给冰火电三抗性光环加上对应的减免元素异常,给元素抗性光环加上更显著的效果。


2.增强万神殿的强度, 使其可能提供对各类异常定向的减免或免疫。 点燃和中毒更有可能是减免,而不是免疫。


3.天赋树加新的天赋圈,减弱中毒和流血。


4.钢筋铁骨加减免流血效果, 有可能死灵的骨甲,也同步做出改动。


5.熔岩护盾加上减点燃效果


6.给各种物品的上缀词库[瓦尔腐化之类的]添加减免免疫相关的词条,重点放在珠宝上。


7.将对奉献地面减少50%的诅咒效果进行修改,同时将诅咒效果缓解天赋圈移动到更中心和更容易点出的位置。


8.给珠宝的词库里添加新的减免异常状态的词条。[感觉像是在污染词库]


9.检查现在的异常避免相关词条,使其和游戏相符。 如深渊珠宝的20%避免元素异常将增强为35%


10.检查低等级时避免异常相关的制作,使其能在低等级使用。


11.更改盾牌的异常避免词条,使其能在所有类型的盾牌上出现。


12.添加制作选项:不能被感电、不能被冻结、不能被点燃、不能被中毒、在移动时不会受到流血的额外伤害、不受冰缓影响。
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(三)药剂


1.我们对灌注石帮助玩家不必精确计时某些药剂的使用感到满意,但对其他药剂的nerf结果不满意,这部分主要涉及上文提到的防御机制和异常避免。


2.计划设计两个药剂词缀池,血蓝瓶将用一个,其他功能药剂用另一个, 这俩词缀池中的一些词缀通用。


3.给药剂的词缀分级[这个以前的对线提过,当时说是准备分t1-t4,四个等级],这样能避免药剂在前期过强,也能增强其后期能力。


4.也计划给工艺台加上更多的药剂附魔工艺,将检查腰带药剂相关的词条与任务提供的暗金珠宝,看看有没有可能提高药剂效果的可能。


5.我们还将检查与药剂相关的各种暗金,看看有没有可能让玩家感到满意。比如我们可以设计个暗金,暗金有一条词缀“你的药剂始终生效”[真有的话,我估计相应的负面效果得大上天]


6.增强点燃石的效果,对暗金药剂进行检查。


7.我们还将根据光头对线期间社区提出的反馈意见,考虑并讨论药剂充能获取的问题。
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(四)项目


1.目前poe的问题之一,玩家不会通过捡地面掉落的垃圾寻求他们可能的提升,我们希望通过对物品掉落进行优化,使范围拾取之类的玩意变得不那么重要,因为这个优化一但实行,地面上掉落的东西就没那么多了。
[这个我必须说下,按reddit反馈,这个所谓的掉落2.0已经画了n年的饼了,GGG一再强调说现在的问题不是问题,只要掉落2.0系统一出,这些问题都将迎刃而解。但2.0什么时候推出,ggg从未有过明确的日期。]


2.对一些工艺进行了改进,把矿深处的一些配方放到了核心游戏里。


3.对隐匿的词缀解锁进行了改动,计划使一些词缀解锁一次,多个等级全开。 但同时要注意,一些更高等级的隐匿词缀还是需要多次解锁。


4.关于farm物品,有人提出类似女王斧之类的玩意不够强,不足以作为boss farm的奖励。因此将检查3.14时将限定掉落移至核心池的更改,以确定是否会回滚。 目前玩家的普遍想法是能够特定进行farm更好。


5.我们还讨论了确保在命运卡的掉落位置发生变化时进行沟通,这样玩家就不会浪费时间farm以前的区域。


6.困难模式
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(五)渴望的内容


我们确实对我们一直在努力的理想内容有一些想法(基本上是现有最终游戏遭遇的uber版本)。以下是我们一直在考虑用于 3.16 的一些示例:


1.提高迷雾石头的价值,让4、3、2、1石头比5石头奖励更好,但怪的数量等方面比5石头更少。


2.给20波(迷雾300碎片兑换的那个)额外加5-10波


3.让挖矿在更浅的深层有更多回报,1000-1500层回报更多,但更难。 如果你地图已经到了t16阶段,并且还没下过矿,那么你挖矿将从更深的初始层数开始


4.考虑加入uber版五军


5.考虑加入uber版 塔防


6.祭坛2.0可能会加回到核心,目前初步想法是不最高10层,而是允许更多。 但前提将对难度、怪物数量等进行平衡。


7.添加一层新的裂隙石头。
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(六)end game内容


1.确定了下赛季将4区域,100张图,觉醒者只需要16个就行。


2.地图将进行轮换,每个赛季不同。


3.3.17又是大改版,将对整个地图集进行大重做。[应该是指3.1加入岳父长老,3.10征服者大改这种程度的重做。]


4.将对地图天赋树进行配套的平衡


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(七)碎片


1.可能让祭坛这种最后掉落东西的机制,碎片和同类物品进行重叠合并。


2.对于最小级别的通货(知识卷轴、蜕变石),使其在中后期掉落数量更少,但以堆叠形式掉落。


3.这项堆叠改动也可能应用到裂隙上,结果就是您可能单个裂隙刷不出太多碎片,但在几次裂隙后获得和之前数量一样的碎片,即通过堆叠掉落的方式,减少点击数量。


4.如果远征进核心,我们将小心对各种神器进行改动,注意其点击次数。


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(八)用户ui


1.计划添加pc的手柄支持(类似主机版本的界面)与主机的键鼠支持。


2.更好的色盲支持。


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(八)poe2


在对线过程中,有人问我们是否希望在 2024 年之前发布《流放之路 2》。
我们的回答是肯定的。


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(九)吃鸡


有玩家希望能在游戏过程中吃鸡排队,这确实挺酷的,但需要对服务器架构进行大量工作。如果我们有进展,将进行告知。


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(十)南非服务器


有新消息将会告知


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(十一)结语


将在未来公告中提及更多内容。 对线这环节挺不错的,未来可能也会有,这环节真的有助于我们与社区进行沟通。




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德瑞索

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2024年前,发布2代
答案是肯定的。。。。
牛逼 还能这么这么说话的

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注意两个关键字:希望  发表于 2021-8-30 16:54
在对线过程中,有人问我们是否希望在 2022 年之前发布《流放之路 2》。 我们的回答是肯定的。(希望这东西,随便说,又不要钱)  发表于 2021-8-30 17:15
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福尔

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我想,2024年,流放是不是还在,澳大利亚是不是还在

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人家新加坡,不是澳大利亚  发表于 2021-8-30 20:34
你俩真是活宝,卧龙凤雏是吧?新加坡都来了....  详情 回复 发表于 2021-8-31 17:38
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后续计划通过元素抗性和万神殿来提供元素异常状态的规避
感觉从16赛季开始,玩家后续赛季的很多职业以及配装都需要随着ggg改动进行大改。无脑抄以前赛季的bd怕是不太行了,对新手越来越不友好,确实硬核
本帖最后于  2021-8-30 14:08 编辑

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ggg完全可以再大胆一点,保证在2028年之发布出poe2
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火钳留名
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在中国也整个服务器吧

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腾讯入股应该是不会再开了.希望能开吧  详情 回复 发表于 2021-8-30 16:03
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巨蛛之母

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可真行,越改越垮。。。剧情次次跑谁都吐槽,还加难度,光环还砍。。。完犊子,召唤废了,就硬玩版本之子呗
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德瑞索

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,合着近战防御还强了,还要砍护体,你特么咋不就把护体删了呢,然后让近战一碰就碎不就好了?辣鸡防御机制,还尼玛有脸在这逼逼赖赖
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德瑞索

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有不少好消息和值得期待的东***胆预测下赛季将触底反弹?
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近战大多BD每个赛季都下水道,什么时候改改。
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发表于 2021-8-30 14:53
在中国也整个服务器吧

腾讯入股应该是不会再开了.希望能开吧
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多米诺斯

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建议大号打过剧情后,小号可以直接挖矿啥的开荒,老是跑剧情要吐了
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天天画饼,画完后人越来越少,真不错
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意思就是坑我们会继续挖深,敬请大家期待。赶紧看看有没有新游吧
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巨蛛之母

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绝了哦  66666666
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福尔

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其实流放之路内容玩法要比暗黑3多很多,单纯的从娱乐角度来说,是要比暗黑3好的多,但内容多的同时,机制也多了很多,这就是为啥一直不*火的原因,开发团队想法是没错,要多方面多元素的考虑内容,但完全没考虑新人能不能接受,你们开发的人都知道各种机制是怎么发挥作用的,比如知道什么条件能符合或触发什么效果,什么东西能享受什么效果,但是新人不知道啊.
举个通俗的例子,一群大学老教授出了一本书,怎么看怎么感觉内容完全是非常好看切通俗易懂的,这点内容还有人看不懂么?但实际上市场卖书的时候95%是卖给了大学以下的学生,这些人看宣传说的挺好,语言幽默,生动易懂.结果买完傻了,宣传截取的部分能看懂,其他的就看不懂了.买了总要看啊,毕竟有部分能理解的地方还是挺有趣的,所以部分的人就开始研究难的那部分,但毕竟是少数人,多数人没那么多心思取研究.所以绝大部分还处于新手期,每个赛季就是抄作业,娱乐娱乐就换游戏了,再等新赛季再回来娱乐娱乐又A了,结果玩了很多个赛季,还是个新手,每天因为不懂词缀的稀有度浪费了多少好底子,估计都统计不出来.
暗黑3和流放我都玩,但是暗黑3我最起码能玩明白,装备上的词缀和面板显示的效果实时对标,多了少了一眼就能看出来,但流放我是真玩不明白,玩了也不少个赛季了,到现在跟新手没区别,每个赛季就是玩个开头,我更觉得以前的地图模式更好,就按顺序一点一点打到高级,现在这个新改的地图模式,我到现在都没玩明白,这么多个赛季都没怎么刷过T10以上的图,听大神说什么多少觉醒图里游泳,完全没头绪.
我承认我笨,研究不明白那些机制,就是体验体验新赛季的内容,然后该玩别的就玩别的了.这游戏能火到什么程度,谁又在乎呢.

点评

把游戏比作大学的书,那为啥不直接看书呢,还能增长知识....  详情 回复 发表于 2021-8-31 09:09
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还得等好久
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希望游戏越来越好吧
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派蒂

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发表于 2021-8-30 21:58
其实流放之路内容玩法要比暗黑3多很多,单纯的从娱乐角度来说,是要比暗黑3好的多,但内容多的同时,机制也多了 ...

把游戏比作大学的书,那为啥不直接看书呢,还能增长知识....

点评

整挺好  详情 回复 发表于 2021-8-31 21:30
因为我读书不咋样,就喜欢在游戏里面当大佬  详情 回复 发表于 2021-9-3 13:56
然而大多数都是抄BD然后魔改一下而已,没看到这个赛季的大孝子前期一直BBB说什么你们觉得难是因为你们不愿意去研究而已,结果呢,开服两个星期没一个人发BD 笑死人,这就是大孝子的实力  详情 回复 发表于 2021-9-3 13:59
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