其实流放之路内容玩法要比暗黑3多很多,单纯的从娱乐角度来说,是要比暗黑3好的多,但内容多的同时,机制也多了很多,这就是为啥一直不*火的原因,开发团队想法是没错,要多方面多元素的考虑内容,但完全没考虑新人能不能接受,你们开发的人都知道各种机制是怎么发挥作用的,比如知道什么条件能符合或触发什么效果,什么东西能享受什么效果,但是新人不知道啊.
举个通俗的例子,一群大学老教授出了一本书,怎么看怎么感觉内容完全是非常好看切通俗易懂的,这点内容还有人看不懂么?但实际上市场卖书的时候95%是卖给了大学以下的学生,这些人看宣传说的挺好,语言幽默,生动易懂.结果买完傻了,宣传截取的部分能看懂,其他的就看不懂了.买了总要看啊,毕竟有部分能理解的地方还是挺有趣的,所以部分的人就开始研究难的那部分,但毕竟是少数人,多数人没那么多心思取研究.所以绝大部分还处于新手期,每个赛季就是抄作业,娱乐娱乐就换游戏了,再等新赛季再回来娱乐娱乐又A了,结果玩了很多个赛季,还是个新手,每天因为不懂词缀的稀有度浪费了多少好底子,估计都统计不出来.
暗黑3和流放我都玩,但是暗黑3我最起码能玩明白,装备上的词缀和面板显示的效果实时对标,多了少了一眼就能看出来,但流放我是真玩不明白,玩了也不少个赛季了,到现在跟新手没区别,每个赛季就是玩个开头,我更觉得以前的地图模式更好,就按顺序一点一点打到高级,现在这个新改的地图模式,我到现在都没玩明白,这么多个赛季都没怎么刷过T10以上的图,听大神说什么多少觉醒图里游泳,完全没头绪.
我承认我笨,研究不明白那些机制,就是体验体验新赛季的内容,然后该玩别的就玩别的了.这游戏能火到什么程度,谁又在乎呢.
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