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[翻译] 光头第二次访谈的内容总结(含reddit热评)

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圣物之盾

因为整个live我一眼没看(4点,除了新赛季开荒,我是真顶不住),所以只把reddit的总结帖的内容搬过来。




原贴地址:[https://www.reddit.com/r/pathofe ... ium=web2x&context=3]


如果有错误,请直接楼下指出。


ps:如果是第一次采访在老外那是多数好评的话,这次应该正好相反。
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(一)3.15


1. 更多3.15的优化将推出,但都是小改动,目前团队重心放在3.16上。


2. 约有0.6%的玩家在节魔nerf之前使用节魔, 节魔BD在nerf后团队测试时表现依旧良好,请反馈GGG目前哪些节魔bd不能使用。


3.谈到了本赛季第一天(开服13个小时)就有节魔玩家干死了凤凰。([https://youtu.be/wc65XaitSGQ)]


4.M神认为现在的节魔是能玩的,但和以前相比,适用性小了非常多。


5.药剂系统: 对于两种新的药剂石头(点燃和灌顶)的表现表示高兴,在能使用工艺台进行操作后,这两样通货的问题大部分得到解决。
其他药剂改动目前看是很糟糕的,可能考虑重新评估。
目前没有允许使用药剂宏的计划。


6.宏/多键绑定:
光头的话:“我们同意这是一个解决方案,但我们想提出一个更好的解决方案”
这不是一个永远不可能的问题,只是现在不可能
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(二)farm特定物品


1. farm特定暗金:
ziz:不是指猎首或镜子,没有人会想“哦,这张图可能会掉个猎首”。
应该增加farm特定有价值暗金的机会(命运卡或者boss掉落的形式)——有farm目标对于一个玩家很重要。


2.farm定义:有价值的 vs 有针对性的。
Ziz 试图讨论后者“通过farm特定区域或与 特定Boss 战斗来提高某样东西掉落的可能”。


3.谈到了关于暗黑(狂躁外皮)和WOW(boss掉落列表)


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(三)命运卡


1.命运卡是个很好的特定farm设计(例如薛朗相关的卡),但命运卡可能因为命运卡farmer(自闭刷疯医)和刮刮乐贬值。


2.目标:命运卡应该使物品的被使用可能增加一倍


3.工作人员觉得刮刮乐奖励太丰厚了。(Staff feel like Stacked Decks are too generous)(这条我不知道翻译的对不对。- - )


4.因为有些命运卡都是玩家掏钱设计的,所以没法从游戏里删除,但现在已经关闭了玩家掏钱就能参与设计的渠道。


5.中端的命运卡表现不错,但高端的表现不佳。


6.从超越boss处爆出的塑星大剑卡,使得塑星剑在联赛早期就进入游戏。


7.刮刮乐提高了获得优质命运卡的机会。(Stacked Decks improve chance to get good Div Cards)(没看live,不知道是指现状还是改动方向)
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(四)boss掉落


1.塞勒斯的掉落>贤主——因为版本之子的影响?


2.不想调整掉落各物品的几率以至于影响经济。


3.阿兹里的掉落现在确实不行。


4.可能会重新评估贤主的掉落。


5.贤主可能会,也可能不会被新的end boss所取代。(这tm不是废话嘛)


6.目前暗金的副作用大于它的作用


7.将buff觉醒技能石在lv5+,可能会添加更多新的觉醒辅助


8.其他品质效果的技能石似乎不错,光头没加入关于光环师的讨论。
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(五)农场


1.“当人们得到完美的物品时,他们通常会退出” vs “当人们没有合理的升级时,他们会退出”的讨论


2.每次进农场要做23次工艺是多余的,怪物数量和工艺数量不对等。


3.将会重新评估农场,但肯定不会回到最初。


4.光头对现在农场的稀有性没有意见(包括定向增幅)


5.M神:对大部分玩家而言,寻找稀有/增强工艺是不现实的


6.3.16天赋树和地图大改+3.17 endgame改动可能重新平衡农场


7.如果农场工艺是可交易的,他们将被过渡使用,并被市场操纵


8.如果农场是可交易的,那么装备价格可能会大幅度贬值


9.绑定装备不是个好建议。


10.将增加掉花的概率。
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(五)存储


不会有自动排序和自动存储。


预言可能会被删除


剧情任务奖励将被重新平衡,但不会提供5连。 另外这项改动也不会出现在3.16


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(六)爱斯琳


3.14的小艾似乎太强了,所以会调查情况,但不会立即做出改变
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(七)end game


1. 会考虑允许运行低觉醒等级的征服者


2. 3.16会缩减到达终局游戏的时间,3.17会增加新的end game内容。


3.终局内容将围绕SC trade(赛季模式)进行平衡。


4.将对被塞勒斯影响的怪物/督军的旗帜进行调查


5.3.16将对下矿进行平衡,更多的都市和奥尔。(more common Cities and Auls)(不挖矿,不太清楚这个城市是指啥,小boss?)


6.稳定的能够挑战混沌石叔叔(祭坛2.0的最终boss,会时停的那个)的方式。


7.将贤主邀请进行调查,因为现在有时她会一次性生成10个boss。
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(八)剧情


1.目前没有替代练级的设计


2.就算有替代练级的设计,你替代几次后,也会觉得无聊


3.正在研究如何让过剧情更有趣(对poe2更是如此)


4.光头:我们对暗黑2的感受……巴拉巴拉
M神:it’s a 20 year old dead game


5. 剧情适合新手,后期内容适合中层玩家,endgame内容围绕着核心玩家进行平衡。(数据显示:poe的玩家按平均值算,可能都没在玩游戏)


6.改进怪物平衡,使之更难,但又不过分强大。(例如:恐喙鸟)


7.不考虑对典狱长地图进行改动


8.由于冗长的任务和凌乱的布局,在 卡尔莉萨任务(第三章的女npc)之后玩家减少了 18%
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(九)组队


1. 守望石farm是组队游戏目前的一个问题,正在研究,可能在3.17做出改动(意思应该是3.17会大改endgam内容,到时候一起改了。)


2.防止各种endgame内容被组队farm滥用。
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(十)防御


1. 3.16增加防御相关的奖励


2. 会想办法在不削弱玩家的情况下,增加角色的防御


3. 会不会推出更多结界相关,取决于挖坟赛季内容进不进核心。


4.护体可能会改动,在他们觉得需要改动的时候。


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(十一)BD多样性


1.“有一种说法,大多数人都是通过bd构建攻略来进行bd的构建,某一bd将因此成为版本之子,大多数人都去玩它,而其他bd被忽略。” ——来自某人的email。


2.M神:玩家并未对某些技能新加更多的试验


3.光头很开心的在边上看着ziz和M神争论禁忌仪式图腾相关


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(十二)3.16的预告相关


1.可能在公告后,以live形式和社区讨论修改相关


2.尽量避免在联赛进行过程中进行buff或nerf,除非迫不得已


3.PTR(测试服)因为现在的开发流程和方式相悖而不太现实。


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(十三)poe2


1.宝石系统改动不会在poe2前投入


2.在poe2前会逐步进行小的改动


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(十四)交易


主机的交易模式(国服的市集)很糟糕。由于与交易网站结合将导致“交易效率太高”,而不会混合推出。


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(十五)杂项


1.不会有木桩


2.测试伤害请pvp或对怪物测试


3.boss血条也许会上。(指的是下图那种,固定在屏幕上某处的,应该)




4.召唤物统计:可能会改进ui,但担心显示的信息太复杂


5.最后通牒(祭坛2.0)和挖坟(本赛季内容)将进核心。 预言和???(某一机制)将被删除。


6.根据角色获得技能石的限制:将修复剧情阶段,类似圣堂武僧没法获得暴击相关技能石的问题。


7.困难模式将没有技能石供应商。


8.没有poe手游的新信息。


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以下是reddit的反馈总结。


实际和大多数人反馈差不多,负面评论居多。有没有叫好的呢,也是有的。




发现个离谱的玩意:[https://pastebin.com/yXnfpz0f] (有人把现场直播的内容用文字记录了。)(这可不是bd链接,别扔pob里进行导入。)
随便截了段开头:
Z - Hi, Zizaran. Community podcast joined by Mathil. Going to grill Chris Wilson on POE stuff. These questions are from the community.
C - Thanks for spending the time to ask these questions.
Z - 3.15 things first. A lot of things people are worried about, in the last podcast you talked about exciting things in 3.16 and 3.17. A lot of people aren't loving the changes in 3.15 Are there any mid league changes coming?
C - As you know we've released a lot of patches for 3.15 including one yesterday. There's more coming, none of the really big ticket items will be there as they require testing. Any easy changes will get in a patch no need to hold off especially if it's for expedition but we don't want to rush stuff.


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以下内容以热评顺序进行排序。


1
光头:我们觉得暗黑2怎么样……
M神:那是个20年前发售的dead game了
我真他妈的爱你,M神


2.ziz的评论内容
希望很多人能有被听到或者被代表的感觉,我试图提出很多不一定是我自己的观点。
我提出了很多问题,这样我们就可以得到很多答案,并且我将尝试在我能做的地方做一些后续工作!


3.
光头,你除了会说“You think you do, but you don't"外,还会说别的吗?


4.
为什么ziz,M神,光头都不知道在暗黑2中rush是件很平常的事。(没玩过暗黑2,rush应该指的是速通剧情?或者跳过?)
除了天梯重置的第一天外,没有人会再过剧情。
rrush并不是什么新奇的设定。


5.
*强制暗黑破坏神2故事时间*
*使用 20 年前的游戏来证明乏味且耗时的机制是符合现代游戏观的*


6.
光头:
玩家认为他们想要获得好东西,其实他们并不想……
WTF……


7.
他们在扯什么d2。
有人带的话,d2进入最后阶段可能只需要30分钟,你只要在boss挂着就可以升级,直到可以运行奶牛关。
没有人一遍又一遍地过剧情。


8.
在农场之前,没有人抱怨制作工艺,因为绝大多数人,根本没接触过制作。


9.
同上,纠正光头对d2剧情的错误观念


10.
我不得不反对光头的说法,赛季中对某一技能的加强,不会使得玩家们远离这一技能,反倒会鼓励玩家尝试这个技能。


类似本赛季的赦罪


11.
每当 Ziz 提出一个好观点时,紧接着就是“这是团队意识到并讨论的事情”,或者“这是一个长期解决方案”。
多年来普遍存在的问题。我不想听起来小气或敌对,因为我很欣赏 GGG 开发人员,我知道他们关心社区反馈。
然而,我从过去两次采访中得出的重要结论是,GGG 认为社区要么在某些问题上是错误的,要么他们只是在用 PoE2 推卸责任。


12.
不知何故,我对 GGG 的信心比这个live开始前还要少


13.
针对性farm 我觉得最好的是星际战甲,每个任务和每个boss都有名单,让你知道能获得物品的机会,这是公开透明的。


14.


一方面,我认为这是一个非常棒的live,Mathil 和 Ziz 对一些东西都有有趣的问题和意见,而这次光头的回答非常好,尽了他的最大努力。
另一方面,这只会让我更轻松地决定继续玩另一场比赛,也让我不那么生气。
光头以及一些玩家显然对游戏中的乐趣有不同的看法,这完全没问题。
问题是有多少人会同意他们(当然是Mathil),有多少人不会。
而不同意他们的人,有多少愿意进行改变。


15.
GGG,2021年了,别tm抱着你那重现暗黑2荣光的想法了好吗?


16.
预言删除了? 再见navali(预言npc)。


就这么多吧。




本帖最后于  2021-8-19 11:45 编辑

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多米诺斯

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预言删除得话会是一次大改
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圣物之盾

有一点我一直是很困惑的,我不是指望做装的配方全公开,全透明,毕竟机制很复杂。

但是一个游戏,难道不该让玩家得到一些必要信息吗?

起码明确告诉玩家,你先得到多少lv的什么底子,用什么方法操作,再怎么操作,可以得到个什么。或者干脆把多数玩家都需要的装备做成暗金啊。

如果一个关键机制,他压根没在游戏里告知,需要你查网页,查表,用模拟器去跑结果,拿珍贵的通货去猜,这是开玩笑吧?有个项链我查模拟器要14000个混沌才能点出来,我给你无限通货,2秒点一次看属性,得连续点7.5个小时……这设计太沙币了

点评

如果这是个20年前的游戏 这么做没问题 但是现在是2021年了 这做法确实不适合.但是光头觉得cool啊 ,你有啥办法  详情 回复 发表于 2021-8-19 14:30
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福尔

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他觉得怪还不够强,要继续加强
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这波对线,突然让我意识到,光头对暗黑2的执念有多深
我认为流放确实打败了其他刷刷刷游戏,但,以S16为节点,他,可能真的走到头了
或者成为一部分小众玩家的信仰
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冈姆

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满篇只看到了GGG的傲慢,真的是令人无限失望。
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继续造 哈哈
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还是要继续浪,浪到POE2出来。
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光头是真的傲慢啊
可恨之人必有可怜之处
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伊泽洛

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下个赛季近战应该会好点
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光头你可以再加强难度
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发表于 2021-8-19 12:18
有一点我一直是很困惑的,我不是指望做装的配方全公开,全透明,毕竟机制很复杂。

但是一个游戏,难道不该 ...

如果这是个20年前的游戏 这么做没问题 但是现在是2021年了 这做法确实不适合.但是光头觉得cool啊 ,你有啥办法
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冈姆

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看这个之前我一直的想法是或许下个赛季会好的,还可以回归。看完之后我觉得可以不用再对这个游戏抱有任何希望了。
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莫维尔

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还是继续造起来的                                                                                                                        
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