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首先不得不吐槽的是,太尼玛容易暴毙了,死的很崩溃。
但是很有意思的一点,我觉得这赛季开荒过程更有意思了(非M),虽然还是基本一样的开荒流程,但是我觉得在这个过程中,享受的乐趣更多了。
以前,伤害很高,一个BD,换一两件,核心装备,直接起飞,刷到T16,没有任何难度递进的感觉。因为基础数值较高,对于一个BD该有的东西,甚至游戏的操作,躲BOSS技能,看BOSS抬手,走位这种相对不那么ARPG的操作,大家可能多多少少都忽略了。
但是这个赛季,削弱后,我觉得开始慢慢了解我之前玩了好几个赛季的BD,以当前的装备,这个BD的大致天花板在哪,换了什么装备,我能进行下一个阶段的拓荒(白图进黄图,黄图进红图,进T14等)。
包括说的暴毙这个原因,我以前打BOSS基本上不走位,因为伤害足够,直接怼死了,很多T17以下BOSS技能我都没见过。(像各种地图BOSS、四大守卫等)
因为不走位,不看BOSS抬手,一个技能直接秒了,玩家可能拿着上赛季几乎一样的装备,但是就是各种死。
我相信很多人会各种骂GGG,论坛骂,游戏里骂,因为他感觉这跟自己的预期不符,掉经验,尤其88级之后,还是个挺让人沮丧的事情,国服有复活币可能还好点,当然也不是每个玩家都是充钱大佬,除了赛季手册,复活币,在后期,一次4个的情况下,基本上也不够用。这个时候,他们要么充钱,继续买复活币,甚至直接RMT,买E。或者继续刷图,把刚那10%的经验刷回来。这要么浪费时间,要么浪费金钱,对一般玩家来说,我认为都是个不太容易接受的事情。
但是慢慢在死的过程中,我发现了BOSS的致死技能基本上都是有抬手动作的,每次死在同一个技能后,慢慢的就会提前预判到,其实很多技能抬手还是蛮久的,基本上不贪输出,还是可以用位移技能躲的。
还是很有那种类似魂的感觉吧,我没玩过魂,给我更像是WOW的团本BOSS,BOSS前摇了,就不能贪输出,要走位,要跑,不然就要死。
POE让我沉迷的是它的未知性,因为这个游戏太复杂了,游戏机制如此繁复,给我一种探索欲望。之前几个赛季一直在摸索这些机制,除了像希鲁斯、长老、贤主这种BOSS,大家会去研究技能顺序、走位躲。好像很少看到大家去讨论,这个地图的BOSS技能怎么躲,因为之前伤害都太高了,BOSS直接秒了。这个赛季,普遍技能伤害削弱,怪物增加,GGG也是想让我们去了解下他设计的那些BOSS,虽然体验很差就是了。
POE是我玩过各种科普帖子最多的游戏,甚至还有编年史,如果后面有人能出个各个地图的BOSS,技能大全,如何走位,哪些技能要躲,我一定会去点赞的哈哈。
哈哈,吐槽就到这,个人意见,如果你这赛季对各个BOSS,有了自己新的理解,我相信你也是会乐在其中的。虽然是苦中作乐,哈哈哈。等下班,就继续开荒。
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