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比如流血和穿刺的极限伤害都是1
想两者兼顾就只能分别达到0.4,大概是这意思
彼此需要的词缀是不同的,而装备整体词缀数量是有限的,所以很难兼顾。想楼上说的,一个需要高攻速,一个需要高点伤,而且需要的辅助技能石是不同的,增强持续伤害的宝石很多时候都会减直伤,增强直伤的宝石流血又收益很低或者根本吃不到。
两者任何一个都算是很不错的伤害体系了,没必要兼顾。
如果是萌新的话,我给一点建议,先不要想自己开发体系,我之前就很喜欢玩骚的,每赛季都觉得自己发现了新机制
实际情况是,如果真的好用,不会没被人发现。这游戏这么久以来已经被研究的比较透彻了,除非是新机制,新改动,否则没人用在大部分情况下真的就代表不厉害 |
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