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[BD思路] 【S16预热】召唤追命死灵预构筑

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技能分析


技能介绍中可知信息
1.追命死灵是一个纯物理的,具有流血能力的,单核的召唤物
2.追命死灵具有各种劈砍技能
3.追命死灵可以将其他召唤物消耗,短暂提高自身伤害并回血
4.重复施放会让死灵冲刺到目标地点,对沿途敌人造成伤害


介绍视频中可知信息
1.突进,死灵面对远距敌人短暂蓄力后突进到目标周围
应为范围伤害技能




2.前斩,死灵短暂蓄力后向前方发出两道血气斩
应为范围伤害技能





3.竖劈,死灵向目标进行竖劈
疑似为死灵的单体普通攻击



4.追命突刺,再次释放技能使死灵进行追命突刺,在掠过的路线上造成大量伤害
综合视频来看,该技能为两段,1为突刺伤害,突刺结束后死灵会锁定周围单位再进行一次大范围斩击
cd5s,由玩家控制释放的范围伤害技能




5.横斩,死灵使用双镰进行一次横斩
应为范围伤害技能




6.二连斩,死灵快速对目标发起斩击
疑似死灵的单体攻击技能或为其普通攻击




8.干饭
问答原话:当死灵需要buff时,它会吃掉你的一个其他召唤物
当死灵低血时,它会更积极的干饭,以此获取buff并恢复生命




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BD预构筑
须知
1.本次预构筑使用魔卫复苏进行对追命死灵的伤害模拟
2.楼主比较萌新,构筑能力有限且以帅为主强度为辅




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天赋

1.走物理穿刺流,星团只需有腐烂之爪
2.4个贫民的永恒珠宝对最终伤害提升大过12天赋3速度的星团
但如果另有35%小天赋提升另说
3.升华中疫病之源提高范围和+10more挺适合死灵,但如果死灵有更新后的对应强力天赋也可以把它换下来装备
双寒铁 吞噬者头 兽腹 冈姆鞋 剩余补充血抗
1.戒指附魔蛛之势

2.吞噬者解放魔力+多开光环+补充属性
3.狡徒腰带可由近战物理伤害强辅代替,但我倾向把强辅换为粉碎

技能链接
残暴--召唤生物伤害--召唤幻影--尖刺战杖--粉碎或近战物理伤害--召唤追命死灵
1.召唤幻影为让死灵自产自销的辅助
2.旗子连和善


模拟对诸界撅者常驻伤害为一千万
生命值为5000
本帖最后于  2021-7-19 21:35 编辑

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格拉维奇

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加油弄,我看好,帅就完事了。
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塑型者

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近战物理召唤 怎么能少了 多重打击
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多米诺斯

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确实比较萌新
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天赋图

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跟你说,没格挡和躲避的召唤的血量,都是假的  详情 回复 发表于 2021-7-19 22:39
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莫维尔

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要近战物理伤害都不要多重打击吗。。。
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装备图
由于双持寒铁刃诡异的给我很大满足感,所以不考虑光环盾也就不考虑走光环召唤,虽然那应该上限更高
另外我讨厌满市集找一辈子装备,更不喜欢赌命一样自己做装备,所以尽可能都用暗金代替黄装

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堆技能等级的赛季要来了吗,我特喜欢寒铁匕首,便宜粗暴,价格吵不起来  发表于 2021-7-23 01:52
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发表于 2021-7-19 22:21
要近战物理伤害都不要多重打击吗。。。

多重打击得实验一下,现在无辅助的释放频率已经是杂耍一样的轮着放技能了
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伊泽洛

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跟你说,没格挡和躲避的召唤的血量,都是假的

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那确实,硬减伤就10%,没有格挡或者闪避就只能靠走位,不过这个bd回复能力挺好的不是一下秒就问题不大  详情 回复 发表于 2021-7-19 22:44
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发表于 2021-7-19 22:39
跟你说,没格挡和躲避的召唤的血量,都是假的

那确实,硬减伤就10%,没有格挡或者闪避就只能靠走位,不过这个bd回复能力挺好的不是一下秒就问题不大

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你这种想法,需要AI的支持,所谓召唤走位,你的召唤物比你走的更好,超高伤害加一点简单躲避很舒服的就是双人舞和蜘蛛,AI都没得说,我也希望新技能聪明点,当年被灵体都气疯了  详情 回复 发表于 2021-7-19 22:52
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伊泽洛

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发表于 2021-7-19 22:44
那确实,硬减伤就10%,没有格挡或者闪避就只能靠走位,不过这个bd回复能力挺好的不是一下秒就问题不大 ...

你这种想法,需要AI的支持,所谓召唤走位,你的召唤物比你走的更好,超高伤害加一点简单躲避很舒服的就是双人舞和蜘蛛,AI都没得说,我也希望新技能聪明点,当年被灵体都气疯了
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花里胡哨不如腐化魔像实用
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布鲁特斯

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个人几个看法:
1、这类近战、攻速基础不高,只能招一个的召唤物,基本就是高物理点伤。首先因为只有1个召唤物,而且攻速不高,没有理由走物理穿刺,就算1秒打5下,也要第2秒才开始打满伤害,而且这类低攻速的召唤物基础攻速按以往的看就0.8-1.2,得堆500%的攻速加成。个人觉得还是需要转冰伤。
2、还是攻速问题,召唤的光环加攻速大概90%,上个多重打击+奉献才能满足基本战斗。
3、移速,该召唤物不像灵体天生满移速,是否需要带加移速辅助宝石还要实测。
4、技能自带的冲刺,基础cd5秒,伤害如何,目前不知道,如果伤害高就需要投入,需要减cd,如果不堆移速这个肯定要堆了。
5、清图效率,看起来这个召唤物基础范围小,又是近战,攻速又低,需要投入多少的范围效果或者爆炸之类的能力?
6、辅助召唤物选择哪些呢,腐化魔像可以考虑,但是前面说这个是高基础点伤的召唤物,或许提高inc增伤更合适。灵体会在什么条件被吞噬,但是无论会不会被吞都是必带的,绿球猴子和竞技场大师加攻速移速值得考虑。
7、是否走暴击流了,不走暴击dps3000万顶天了。但是普通装备估计有个300万就很不错了。
8、诅咒如何触发?
9、人物本体防御如何搭建?这个才是最重要的,pob随便扔都有伤害,但是防御需要思考。
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防御还是走光环护盾流省事。还是得开荒时候试试这个怪的AI
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多米诺斯

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单个大哥召唤物清怪还是太弱了
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库鲁

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单个这死灵 刷图不得死成道哥啊 那死灵自带攻击技能范围扩大n倍也行
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多米诺斯

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回来看看老哥宁,怕你不知道提前给宁还有广大召唤同胞道个喜。刚更新的公告,近战辅助宝石大削,攻速收益大削,公告举例“近战物理伤害”的10%攻速,同理跟攻速相关的多重打击,玩过近战的都知道,攻速的收益何在,伤害降低不说还影响手感,其次召唤物伤害跟生命遭削弱,近战召唤无了,元素使还被削了升华,咳咳咳,这是近战的召唤物,同理远程的,举例灵体,如果多投的品质攻速跟近战一样削了,那么是涉及所有召唤的整体削弱,新召唤死神除非是后期收益高,不然就是下水道,我之前也打过死神的,这波可以纯当娱乐了。。。

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发错了,之前也发过死神的帖子,估计了一波,这波更新ggg  发表于 2021-7-20 12:59
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