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明明是一个硬核游戏

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福尔

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圣物之盾

有的人非得把他当流放无双,近几个赛季发个bd说自己秒伤没一个亿都不好意思了,数值膨胀成这个样子,ggg只是回到初心而已,有啥问题,看看3.0的时候,百万秒伤就是牛得不行的bd了,你们非得觉得一个游戏的终极boss就该被你们0.5秒击杀才有乐趣吗?我非常好奇这个市面上除了流放还有没有这种秒杀终极boss的游戏! 本帖最后于  2021-7-17 02:23 编辑

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塑型者

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开无双更爽
可恨之人必有可怜之处
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德瑞索

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我也感觉这是回归初心,这游戏小怪可以秒秒秒,但是boss也是秒的话,就失去这个游戏一开始硬核的定义了。就好像小时候打游戏机,碰到boss要几十个回合斗智斗勇打死的那种感觉。不然一套秒天秒地BD成形的时候,也就是A的时候了,因为那种情况下打什么boss都会觉得没意思。
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伊泽洛

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圣物之盾

我就问你一句,砍20%-40%伤害难受的是哪种玩家?对头部的15%玩家来说砍20%-40%伤害影响不到他们,因为他们的伤害已经溢出太多了,0.5秒杀boss和0.8秒杀boss对这些人太说有什么区别?真正难受的是接触这个游戏不太久的新手和那些装备刚好能通关顶级boss的中端玩家,这样一刀砍下去会非常的影响他们的游戏体验,不过光头也说了,他们真正在乎的是那15%的顶端玩家,想的办法都是给这些玩家增加些乐趣和尽量延长他们的游戏时间,其他的85%玩家想玩就玩,不玩就走人,反正他们也不会在乎
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玛拉凯

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硬核其实没问题,主要问题在 相同的怪物 剧情 都刷了太多遍了,哪怕按照光头说的更有挑战 也腻的非常快

说白了还是新鲜感不在了,光头团队的开发还重心在4.0上,老的流放没法让玩家有太多新鲜感。
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塑型者

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说白了影响了搬砖狗的利益了 这帮逼最想的就是一个白袍就啥都可以打 装备不花任何通货  打到的东西全都卖E换人民币
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伊泽洛

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开始对标暗黑2,现在感觉是在对标黑魂了。最开始入坑就是说如同暗黑二刷刷刷,实际很多机制都没用了。装备几乎靠制作,上班狗又没精力去吃透。越来越难玩。
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吉尔菲

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玩家体验的问题,经历过爽快的秒秒秒,突然回到开荒死成狗的状态,心里都会有落差,觉得玩的没有以前那么爽了
赛季加大难度,加强顶级boss可以理解,但是加强剧情是什么脑瘫操作?加上工作室的横行,开服不是老手可能升级还没工作室快,这赛季开服估计又是工作室英雄榜霸榜(也有可能这赛季学会了隐藏工作室ID不让上榜)
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格拉维奇

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发表于 2021-7-17 16:15
我就问你一句,砍20%-40%伤害难受的是哪种玩家?对头部的15%玩家来说砍20%-40%伤害影响不到他们,因为他们 ...

刚接触这个游戏的新手不都在抄作业嘛。。。。怎么就难受了。。全程照抄有什么难的。
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福尔

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圣物之盾

发表于 2021-7-17 16:15
我就问你一句,砍20%-40%伤害难受的是哪种玩家?对头部的15%玩家来说砍20%-40%伤害影响不到他们,因为他们 ...

这就是为啥要砍触发类技能,因为现在大部分能在1秒内终结t19的就是触发类bd,至于你说的那一身镜子的玩家,别人得追求一个赛季,但是如果你说的马服的工作室供养的氪金大佬,对不起我不玩马服。
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2021-7-17 18:19
刚接触这个游戏的新手不都在抄作业嘛。。。。怎么就难受了。。全程照抄有什么难的。 ...

不好意思,新手照抄就是这么难,抄出各种问题的只有你想不到的
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福尔

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圣物之盾

发表于 2021-7-17 18:27
不好意思,新手照抄就是这么难,抄出各种问题的只有你想不到的

难就去学,就去研究,本来这个游戏就是一个靠脑子玩的。如果觉得玩游戏都这么累,出门左转暗黑3,poe不适合你
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派蒂

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发表于 2021-7-17 16:15
我就问你一句,砍20%-40%伤害难受的是哪种玩家?对头部的15%玩家来说砍20%-40%伤害影响不到他们,因为他们 ...

你要先学会从GGG的角度看问题才能正常的看待这次更新。在这种一周通关,一周体验游戏,一周想办法让自己获得快乐然后AFK的环境下,这次有关游戏数据的更新其实很正常。
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伊泽洛

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发表于 2021-7-17 18:27
这就是为啥要砍触发类技能,因为现在大部分能在1秒内终结t19的就是触发类bd,至于你说的那一身镜子的玩家 ...

你觉得GGG会说的是国服的氪金玩家吗?他说的那15%明显就是国际服的,另外你别说什么一身装备一个赛季什么的,自己去看看s15玩家的流失情况,开服一个月就流失了差不多90%的玩家
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福尔

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圣物之盾

发表于 2021-7-17 18:43
你觉得GGG会说的是国服的氪金玩家吗?他说的那15%明显就是国际服的,另外你别说什么一身装备一个赛季什么 ...

s15流失的原因是什么?心里没点数吗?赛季内容无聊,游戏没有新bd,新机制,跟s14没有本质的区别,你为什么就不敢去跻身那15%的玩家呢,不就是自己琢磨吗?就想抄一套然后秒秒秒???
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福尔

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圣物之盾

头部玩家靠的是对这个游戏的理解以及付出的时间
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2021-7-17 18:47
s15流失的原因是什么?心里没点数吗?赛季内容无聊,游戏没有新bd,新机制,跟s14没有本质的区别,你为什 ...

好,你说s15流失严重是赛季内容无聊,那以前呢?从3.8开始,每个赛季的1月流失玩家都逐赛季增加,都是70%-80%多,而砍伤增怪也差不多是在这几个赛季开始变本加厉的,这还不能说明问题?
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福尔

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圣物之盾

发表于 2021-7-17 18:54
好,你说s15流失严重是赛季内容无聊,那以前呢?从3.8开始,每个赛季的1月流失玩家都逐赛季增加,都是70% ...

啥?你说3.8开始砍伤增怪???3.8的时候有bd秒伤破亿吗,破千万都没几个吧,玩家哪里被砍了?一直都在加强,流失严重的原因就是因为玩家节奏太快,bd太强以至于赛季太早进入末期,都秒秒秒了,还玩个鸡毛。搞清楚这点你再来说!
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2021-7-17 18:58
啥?你说3.8开始砍伤增怪???3.8的时候有bd秒伤破亿吗,破千万都没几个吧,玩家哪里被砍了?一直都在加 ...

你别管是什么原因流失的吧,总之是流失了很多用户,砍伤增怪不是从s16才提出的吧,这几个赛季一直都在这么做,效果呢?这种头痛医头,脚痛医脚的改法最后有效果吗?不从游戏内容上下功夫,光靠砍数值能有用吗?还不是玩一会就失去兴趣了
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福尔

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圣物之盾

发表于 2021-7-17 19:10
你别管是什么原因流失的吧,总之是流失了很多用户,砍伤增怪不是从s16才提出的吧,这几个赛季一直都在这 ...

加了19个技能石不是游戏内容?这几个赛季砍伤真的不全面,漏下了触发类bd。反而加快了bd单一化,所以这次砍以coc为代表的触发类bd是亡羊补牢。 本帖最后于  2021-7-17 19:16 编辑

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