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加权求和 和 数量是看了波神的视频才明白的。
首先我要说的是加权求和:
假如暴击伤害你给出的权重是3,暴击率给出的权重是2,敏捷给出的权重是1,那么,物品上每一点暴击伤害都会使整体评分+3,暴击率和敏捷同样如此。
假如一个项链暴击伤害+30%,敏捷+20,暴击率+20%,那么它的分数就是150分。
"加权求和状态组"后面的最小值就是你需要的最小分数。
解释:给每个词缀打分(支持小数点),总分超过你设置的最小值就会显示出来。国服的这个功能需要登陆,外服我不知道。
进阶技巧:可以打负分,比如 -400 工艺词缀,物品上每有一条工艺词缀,分数降低 400
然后是如果:
比如你要搜索一双鞋子,按元素抗性最小值110来搜索,但是你要求闪电抗性最大值不能超过20,并且允许没有闪电抗性。
此时你可以增加一个"如果状态组",闪电抗性最大值设为20就行了。
解释:把最大值设置成20,如果物品里边的闪电抗性大于20,则不显示出来;反之,把最小值设置成20,则物品里边的闪电抗性小于20也不会显示出来。
最后是数量:
比如你要求物品里边有闪电或者冰霜抗性其中一个就行,那么可以在"数量状态组"里边添加冰霜抗性和闪电抗性,然后在"数量状态组"后面的最小值里输入1就行。
解释:满足一个词缀就会显示出来;假如输入2,则要满足两个词缀才会显示出来。
本帖最后于 2021-10-25 22:56 编辑
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