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[攻略] 【苦难coc】详细的暴击率调节步骤

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    主贴:【苦难COC】总伤15艺冰矛999万/根POB完全公开-流放之路 - 爱游戏,爱17173! http://bbs.17173.com/thread-11277367-1-1.html
内含各种价位pob,



1、需要用到POB
首先随便找一个你身上+命中的 装备珠宝啥的 双击 编辑把命中写无限大


2、


脆弱从1开始往上一点一点加
3、观察【计算】面板中 旋风斩的暴击率构成列表,注意看最下边的那个7就是脆弱效果,然后看上边是不是接近100%,
重复步骤2 直到你暴击接近100%(切记命中如果99%,暴击率最高99%,暴击率不会超过命中,图中我的命中没有100%,所以上一步让你把命中无限编辑大,为了保证暴击率调试的准确性)



4、以上计算完毕后:
假如需要7脆弱。

5、代入元素异常公式(通常我们用西鲁斯8觉为基准,8900万生命,阙值大概是2500万-3000万《30-35%傻傻分不清》)
【脆弱】元素异常效果=25*(击中伤害/阙值(门槛)^0.4

7=25*(击中伤害/阙值(门槛)^0.4
这里需要注意“^”符号是次方的意思。就是你中学学的那个2的右上角带个小2     后边算完最后跟25相乘
(击中伤害/阙值(门槛)^0.4=7/25
(击中伤害/阙值(门槛)^0.4=0.28
(击中伤害/阙值(门槛)的0.4次方=0.28
这里反求比较复杂,给大家推荐一个工具,百度{次方计算器}


由于反求复杂,没有计算器。所以我们可以  N次方写0.4.。。。填写【底数】看【连分数】此时连分数0.284最后一位不满5清零。=0.28
此时的底数是0.043(击中伤害/阙值肯定是小数【0.**】这样的,所以不要填什么几十几百,)
也就是
击中伤害/阙值=0.043
阙值是已知的2500万
25000000*0.043=1075000
107万
记住这个数值
看你的技能(看哪一个?一个一个看,武器上衣服上都看一下 哪一个伤害高 以哪一个为准)


这里不一定看冰矛。由于玩法不同,我的是冰矛伤害最高,你们可以找自己冰伤害最高的技能看这里的平均击中
1、如果大于107万,恭喜你 你可以达成满暴击
2、如果你伤害低与107万,那么你就要在衣服把【电光寒霜】换成【寒冰但/冰霜脉冲】辅助技能不能带【元素集中】,以此来过度到后期。这两个技能单次击中伤害非常高,轻松达成7以上脆弱
3、一个中型暴击率星团洗出来【暴风之眼40%非伤害型异常提高】假设你触发5脆弱此时就变成5*(1+40%)=6
4、其实你依然可以满暴击。只不过延迟严重,为什么?因为【直供要害5%概率双倍伤害*2颗=10%,永恒珠宝洗出5% 总共15%】
也就是你会发生平均击中翻倍的情况,那么你肯定可以达成7脆弱,
【低配】我们衣服每秒投射物6*7+7*7=91投射物 /1秒
15%概率 理论来说1秒会有91*0.15=14次是双倍伤害,
此时也能满爆,只是延迟比较严重 毕竟概率只有15%,需要宝钻药剂的加持即【可丝滑手感】
后期装备珠宝好了伤害上去了,宝钻换信仰伤害再次提升,
5、如果是药侠 100药剂效果。那么你平均击中几十万带个宝钻依然丝滑顺畅
  总结 造价不到50E即可西鲁斯秒阶段,各种图各种秒,T20,会多技能,也过了。不追求极限的话,这50E你就毕业了。就这么简单
最后 推荐攻速2档 14-15.15之间
如果鞋子有提速就 13-14攻速

鞋子没有提速 就14-15.15之间


最后最后,如果你暴击率满
回去把命中回复到正常值,然后脆弱写15(满暴击情况下脆弱写多少都无所谓了哪怕你写100000000),
开始你的POB 跑装备、珠宝,进行造车设计,并且注意你的命中,要想办法堆到97%以上,这个值以上攻击失败的效果我们是无法体会到的。 最后照着POB买装备/做装备







本帖最后于  2021-6-24 09:34 编辑

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库鲁

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字都认识,按凑一起就看不大懂了
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技术贴,不明觉厉
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我觉得楼主想说的是 阈 值。

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对 是的  详情 回复 发表于 2021-6-15 11:10
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[color=#999999*_i 发表于 2021-6-15 10:30
我觉得楼主想说的是 阈 值。

对 是的
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德瑞索

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带了元素集中,无法造成脆弱。
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暴风之眼只有20%异常吧
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德瑞索

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可以  很细节 学*了
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库鲁

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好复杂,老湿,最后没总结吗?
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伊泽洛

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现在是2022了吗?
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好复杂,学*了
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塑型者

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挺好的 正确态度

而不是像有些人张口就来
献给纠结症和懒癌晚期患者,一键获取BD:http://poe.oneele.com/
一键计算爆炸箭伤害: http://poe.oneele.com/baozhajian/
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格拉维奇

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大概明白了,就是对于这么个方程


其中n是需要的脆弱层数,x是主攻技能的击中伤害(单位是万)
如果基础爆和inc不够造成n比较高,那么x就会随之变高
可以选择
  • 堆爆击,或者下掉元素击中,把n压下去
  • 堆伤害,把x抬起来
  • 找异常伤害加成,让n更容易达成


本帖最后于  2021-6-23 15:05 编辑

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此处有掌声  详情 回复 发表于 2021-6-23 16:22
第三个有点问题,元素异常提高是让(25*n)*一个系数,用你的话说就是,让最终实际效果超出对应伤害得效果  详情 回复 发表于 2021-6-23 16:28
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发表于 2021-6-23 14:40
大概明白了,就是对于这么个方程

此处有掌声
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发表于 2021-6-23 14:40
大概明白了,就是对于这么个方程

第三个有点问题,元素异常提高是让(25*n)*一个系数,用你的话说就是,让最终实际效果超出对应伤害得效果
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格拉维奇

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爽是很爽。就是容易挂
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