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[BD思路] 上亿DPH?告诉你新法杖赤色誓言为什么我要放弃

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派蒂

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写在前面:1.我也不知道这个帖子是不是该用“BD思路”这个标签,如果不对,请及时告知
                2.这个帖子是关于新法杖“协约的遗物”自带技能“赤色誓约”POB模拟情况的演示
                  帖子中所有装备均未在游戏内实际测试,纯云BD,而且还失败了
                  但其中指出了POB一处数据的正确用法,这里并不推荐大家使用这个BD
                3.为什么写这个帖子:上赛季玩了药侠冰剑COC,爽懵了,这赛季开始前想了很久该玩什么BD,注意到了新法杖伤害与血量挂钩的特点,
                                                恰巧当时POB更新了赤色誓言的最新数据,身为POB大师:苦·玩POB比游戏时间长·涩,当时一发不可收拾,
                                                用尿布头COC的思路,模拟出了“相当喜人的成果”,开新赛季后,爺迫不及待的换上了新杖子,被T1异界打蒙了,
                                                思来想去,估计是云坏了,修正一番,找到了错误所在,愤而放弃,最近又看见零零散散有对这杖子的讨论,
                                                把自己的模拟演示发出来,当做一个例子,希望大家对这个杖子有更全面的认识


BD原理:
赤色誓言简单来说就是个持续吟唱技能,吟唱过程中将保留生命,扣除生命上限,每保留10点生命,技能伤害提高80%
保留10点,伤害×180%,保留20点,伤害×260%,以此类推、生命收益逐渐递减
技能基础点伤低,伤害效用低,基础魔力保留低


最初在B战看国外主播的测试视频,使用圣宗,用象牙塔走ES流,技能范围奇大,我实际在游戏中使用一段时间后发现
使用神圣哀悼将药剂回血套用至回ES不好用,生命药剂在血量回满时自动停止,频繁保留~解除保留生命将频繁打断生命药剂

自施法需要施法速度,吟唱0点几秒后才会出伤害,不吟唱,按键瞬间松开快些,象牙塔没伤害
后来我决定不穿象牙塔,不走ES,不将生命全部保留,瞬点按键,保留50%生命,走血量流,于是有了以下结果:

“相当喜人的成果”示范:
伤害:DPH超1亿,每秒施法7次

防御:够用,尿布头回血加MOM,无红球,无不朽,扛单次物理1W3、火焰闪电3W,冰霜5W,混沌2W5




勾选:对希鲁斯,脆弱效果10%,4秒蓝耗9000可以达到




天赋升华:尿布头思路,天赋点出药剂效果、药剂回蓝、MOM、无上自我、苦痛灵曲、物转冰,剩下全点血蹭几个珠宝孔
                不是不想要爆伤,不点血的话50保留下去剩不了多少了








使用装备:
法杖:绑定杖,瓦元素穿透



盾牌:单势力,T2血,也可以不要势力少百分比生命全抗上限



头盔:



胸甲:瓦生命



手套:单势力,T2生命+ES生命复合缀,T1离谱混沌抗



鞋子:单势力尾流,T2生命+ES生命复合缀,补30点力量



项链:单势力,T2血,离谱5缀,离谱T1混抗



戒指:精华蠕虫×2



腰带:反正就是离谱


珠宝:
腰带来颗:



大型星团:COC上扒



中型:COC上扒就完事了





小型:整顿1颗,离谱小生命小力量,审讯1颗




双爆伤钴蓝×2:



憎恨物转冰三相:



征服者的力量×1,凑100%药剂效果



药剂:恨意、信仰、欧克、水银、蓝药:







技能连接:






戒指镶憎恨和赤血凝结



终于到正题了,前面说过失败了,这么好看的面板,哪里失败了?
不知道有谁注意这个地方了:


用双蠕虫+无上自我+高耗魔倍率辅助技能,可以将赤色誓言保留堆至49.48%,这里我填49没毛病吧?那么看下面的数据:


看到了什么?赤色誓言提供了1077120%技能伤害?计算一下,保留了4080点生命:

根据技能说明计算:4080÷10×80%=32640%技能伤害,根上面数值差远了
我意识到,那个层数,有问题,它是技能吟唱的层数,就像刀刃乱舞最高吟唱6层,赤色誓言没有说明罢了
49%生命保留,最多吟唱2层就会自动释放,而瞬点按键,只能吟唱1层,将数值改为1层:


32640!这下明白了,DPH也只剩300W了


到这里我决定放弃这个法杖了,它让我开荒T1都猝死,开荒T5打不动怪,也许已经有人发现问题了(爺是不火星了?)
不管怎么说,这次尝试也是十分有趣,研究BD的乐趣就在于此了,就这样。


本帖最后于  2021-5-5 23:05 编辑

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感谢大佬分享!
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德瑞索

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专业。
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巨蛛之母

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惨                                 
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想法很好
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福尔

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怎么说呢,赛季更新前看了一眼就盯上协约了,但是后来又不想去赛季玩,so……
POB模拟出来的数据有时候和实际又很大出入,看看就好(如图)
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塑型者

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每个新赛季都塞一大堆玩具不知道这么想的,要不然就掉率低的跟猎首一样
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也就是说层数跟伤害挂钩,但是堆多了保留,一次只能吟唱一层,伤害反而变低了?那楼主你有没有考虑过把这个思路倒过来

我见过一个酋长手动解放的BD,大致是堆大范围效果,在解放CD中得球,然后一次性崩半个屏幕那么大,虽然不像解放coc可以无限解放那么爽,而且施法卡顿,技能有几秒钟CD空挡,但因为伤害高、范围大,一次能清半个屏,所以刷图手感并没有想象中那么差

这个技能可不可以反过来,不追求点按,堆施法速度、减少保留和范围效果,多保留几层吟唱时间长一点,但一次性清一大片怪,这样的?甚至保留也可以不堆那么大,用爆炸衣、速度之力之类的外部手段清怪群?

以及技能基础伤害低,是否可以放弃一部分血量,用仿品深渊衣之类的方式提高基础点伤?甚至舍弃暴伤词缀直接走超载流?

感觉不至于是个废BD,配成多么牛逼的全能BD可能有点难,但配成普通强度的BD感觉还是有希望的



本帖最后于  2021-5-26 14:42 编辑

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以及受伤释放有没有用?能不能适当堆保留,然后用禁语头自伤自动施法联动其它技能?

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这是个持续吟唱技能,无法被受伤释放辅助,这技能在没有任何增加保留的情况下,一层保留3%生命,实在太低,而基础范围应该是个位数,随着保留百分比增大,释放时范围越大,技能点伤效用好像是3%,意味着靠深渊珠宝堆  详情 回复 发表于 2021-5-26 15:05
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派蒂

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发表于 2021-5-26 14:32
以及受伤释放有没有用?能不能适当堆保留,然后用禁语头自伤自动施法联动其它技能? ...

这是个持续吟唱技能,无法被受伤释放辅助,这技能在没有任何增加保留的情况下,一层保留3%生命,实在太低,而基础范围应该是个位数,随着保留百分比增大,释放时范围越大,技能点伤效用好像是3%,意味着靠深渊珠宝堆100点伤,实际只能受到3点的收益,反而每保留10点生命,技能伤害提高80%,好在技能本身点伤就很低,点伤效用是低,但点伤实际提升应该不至于很低,但也就是普通,不如生命的收益高,放弃强堆保留提高(占2戒指,1天赋,2辅助技能石) ,想办法提高吟唱层数,其实都是让技能保留更多血量,一个简单粗暴,一个堆巨量施法速度,但施法速度同样需要资源,以保留半血为例,前者只需按一下,后者需要吟唱18层以上,多少施法速度能让你瞬间施法18次呢?不过不强堆保留提高,保证保留不会太低,同时堆施法速度,兴许也是个思路,或者换升华,换成元素师什么的,省去尿布头的不确定性,都是不错的思路

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所以说并不是追求快速保留一大截生命,我是说,跟那个酋长手动解放的BD一样,每隔好几秒A出一下,一下就炸一大片范围,如果有几秒钟时间可以吟唱,那施法速度就不必堆得过于夸张,比如说两三秒钟吟唱保留一半血,这  详情 回复 发表于 2021-5-26 15:14
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发表于 2021-5-26 15:05
这是个持续吟唱技能,无法被受伤释放辅助,这技能在没有任何增加保留的情况下,一层保留3%生命,实在太低 ...

所以说并不是追求快速保留一大截生命,我是说,跟那个酋长手动解放的BD一样,每隔好几秒A出一下,一下就炸一大片范围,如果有几秒钟时间可以吟唱,那施法速度和保留就不必堆得过于夸张。

比如说两三秒钟吟唱保留一半血,这样给装备留下的增伤空挡就比较大了了,也不用搞什么蠕虫戒指这种垃圾玩意儿占用首饰位置

跟你之前极限追求大量保留,释放技能快进快出是相反的思路



本帖最后于  2021-5-26 15:18 编辑

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终极目标是让伤害更高,你是想用输出频率来换伤害,秒按键,每秒可以释放7次,吟唱2层,每秒释放3.5 次,单次伤害能否达到秒按的2倍以上?这得算,我估计勉强能达到2倍以上,但是吟唱时得罚站,影响生存能力,这就是  详情 回复 发表于 2021-5-26 15:24
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派蒂

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发表于 2021-5-26 15:14
所以说并不是追求快速保留一大截生命,我是说,跟那个酋长手动解放的BD一样,每隔好几秒A出一下,一下就炸 ...

终极目标是让伤害更高,你是想用输出频率来换伤害,秒按键,每秒可以释放7次,吟唱2层,每秒释放3.5 次,单次伤害能否达到秒按的2倍以上?这得算,我估计勉强能达到2倍以上,但是吟唱时得罚站,影响生存能力,这就是取舍问题了,牺牲手感,伤害提高应该不会很明显

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猴戏娱乐的话当然是伤害越高越好,但构建BD的终极目的不应该以伤害为标杆 特种BD的伤害,速刷BD的伤害,攻坚BD的伤害,**BD的伤害,全能大神BD的伤害,标准都不一样,BD构建应该先有个用来干啥的预期,然后在手感、  详情 回复 发表于 2021-5-26 16:06
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发表于 2021-5-26 15:24
终极目标是让伤害更高,你是想用输出频率来换伤害,秒按键,每秒可以释放7次,吟唱2层,每秒释放3.5 次, ...

猴戏娱乐的话当然是伤害越高越好,但构建BD的终极目的不应该以伤害为标杆

特种BD的伤害,速刷BD的伤害,攻坚BD的伤害,纯防御BD的伤害,无所不能的大神BD的伤害,标准都不一样,BD构建应该先有个用来干啥的预期,然后在手感、伤害和血量之间找平衡点,我觉得把这个BD先定位成四平八稳的普通能用BD就行,不用那么极限

跟玻璃大炮BD比输出,跟正火比硬度,跟弓比刷图手感,流放历史上也就3.1的暴徒和迷雾赛季的五捷能达到吧,然后这俩都只活了一个赛季就死了

比如牛头人才一千多万血,有个几百万的dph其实已经很足够了

关于手感问题其实有个误解,秒按键走A的输出手法感觉似乎很好,但DPI其实很高,换句话说走A断手,几秒放一次技能是纯老年人DPI,体验还是可以的

那个外国人弄的秒释放、巨大范围我看过,牺牲太多了,实际上追求节目效果的猴戏成分很大 本帖最后于  2021-5-26 16:07 编辑

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保留超过50有个好处,按着不动就好,不用松手,而且还不会掉血,一直维持着剩余的49%+血  详情 回复 发表于 2021-5-26 16:13
我试过吟唱2层的,很难受,站怪堆里吟唱净挨打,用象牙塔全保留范围可以很大,可以隔远些吟唱,但是距离也有限,何况怪是有投射物的,不全保留,范围堆不到全保留那么大,吟唱0点几秒就会挨打,可能你觉得那我吟唱完  详情 回复 发表于 2021-5-26 17:52
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发表于 2021-5-26 16:06
猴戏娱乐的话当然是伤害越高越好,但构建BD的终极目的不应该以伤害为标杆

特种BD的伤害,速刷BD的伤害, ...

保留超过50有个好处,按着不动就好,不用松手,而且还不会掉血,一直维持着剩余的49%+血
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在踩蘑菇上看到一个这个的BD
双蠕虫+无上+记忆囚笼(暗金头),技能放赤嚣(1级)、赤练、增大范围(集中效应),使保留略微超过50,然后配合这赛季改动的保留机制,可以按着这个技能不松手,搁那一直炸,这个时候施法速度≈炸的频率。
机制有了,但是输出机制和防御机制有点蛋疼。
防御机制可以用象牙塔把保留的半血转成盾,只要施法速度足够,那几乎炸的之后一直有转过来的这个盾。相当于护盾秒回满。或者干脆就是大血甲啥的撑血,但需要配合其他手段来保证减伤能力充足。
输出机制就不舒服了,无上意味着就一个单光环,踩蘑菇上的那个帖子,就是开憎恨,然后转冰过去,但是武器要求很高,结果伤害也不是很满意。转火吧,愤怒又垃圾,不算太慢的频率对于点燃又没有更多收益。

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派蒂

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发表于 2021-5-26 16:06
猴戏娱乐的话当然是伤害越高越好,但构建BD的终极目的不应该以伤害为标杆

特种BD的伤害,速刷BD的伤害, ...

我试过吟唱2层的,很难受,站怪堆里吟唱净挨打,用象牙塔全保留范围可以很大,可以隔远些吟唱,但是距离也有限,何况怪是有投射物的,不全保留,范围堆不到全保留那么大,吟唱0点几秒就会挨打,可能你觉得那我吟唱完清屏不就不挨打了,实际上根本做不到,这赛季爆炸还削了,象牙塔真能全屏的,但少500-1000血伤害得低多少?2戒指提升能有多大?换2个技能石伤害可以很高,但保留就剩11%,全生命保留清屏,得吟唱9-10次,换1个技能石,保留22%,吟唱5次,用多长时间吟唱?尿布头+暴击,这是我能想到这技能增伤手段最狠的了,不走暴击、不用尿布头,我就只能想到多元素额外甚至是星空人了,这游戏最终还是得刷图的,攻坚KBOSS只占很少时间,每堆怪都慢慢吟唱,啥也刷的慢,通货也攒的慢,没等BD成长起来你就弃了
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布鲁特斯

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换个思路4080÷10×80%=32640%技能伤害成立     也就说   10血 等80  more伤害 成立     尿布头才 2000ins 伤都可以开发出 秒天秒地BD  你这都32640%

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不能这么算,原有100点伤害,保留10点,变成180点伤害,80/100=80%more,保留20点,变为260点伤害,80/180=44.44more,以此类推收益递减,不过确实是比尿布头增伤狠,而且尿布头增伤和技能自带增伤是相乘的,硬伤是  详情 回复 发表于 2021-5-29 12:29
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派蒂

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发表于 2021-5-28 01:41
换个思路4080÷10×80%=32640%技能伤害成立     也就说   10血 等80  more伤害 成立     尿布头才 2000ins  ...

不能这么算,原有100点伤害,保留10点,变成180点伤害,80/100=80%more,保留20点,变为260点伤害,80/180=44.44more,以此类推收益递减,不过确实是比尿布头增伤狠,而且尿布头增伤和技能自带增伤是相乘的,硬伤是这技能基础伤害只有14-20点,点伤效用只有3%
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