我心中的的流放之路应该怎么改……

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德瑞索

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2.做装 老实说这是一个刷刷刷的游戏,一切装备就该全部通过刷图刷出来,就像以前的D2  
  但是由于货币与做装机制挂钩,因此做装无法避免。
  但是!最强装备只能是做出来,而不能刷出来,我就觉得这根本就弄反了。应该是最强装备只能刷出来,而做装备只是弥补BD/装备的短板。你让我拿个裂界头盔刷4个小时改造做个半成品,我确实做不到,有这    功夫还不如我刷4个小时图快乐。现在的庄园机制满世界收工艺做到最后遇到个骗子/2B,装备全毁,着实崩溃。除了专业做装爱好者/大主播谁能做到?
  其实做装是大后期的事,前期应该有个积累的过程,最好改成跟魔物园类似,工艺能存储,后期自己随便造。而且低级词缀太多,建议剔除最低三个数值,提高高级词条权重,降低做装时间。好好的一个刷图游    戏,都成了做装游戏,没有快感了。现在掉个金装你还捡吗?你还有D2那种掉个黄装就忍不住捡起来鉴定一下的冲动吗?还有鉴定出神装的激动么?都没了!!!
  还有一个就是暗金装备太过过时了,作为BD的核心装备,它应该加强——现在暗金衣服除了白袍/猫衣等几个有限的衣服,谁还在用?垃圾武器更是满天飞。而某些装备太强了,成为唯一装备,必须削弱—比如尿    布头,一件装备能增加2000%法伤你敢信?它的头部地位无可动摇,无可争锋!

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德瑞索

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3.技能 近战技能手短,某些BOSS远程攻击(比如守望那个冰BOSS 云层一躲)很尴尬。BOSS大招范围大,不好躲(神主砸地板)   而且技能过度不平滑,武器依赖严重,不是垃圾就是强的一B。
  护甲机制也该改进一下,护甲如纸在流放可不算是笑话。远程手长,还能躲,你近战手短还躲不了。硬抗吧,你就穿层纸,怎么抗?
  某些技能存在一定弱势/BUG,需要改进。比如霸气之击,打死/攻击BOSS才能获得哨兵,你进庄园开怪,哨兵全没,开的全是蓝怪/金怪 血厚伤害还高,召唤向加点自身伤害低蓝怪根本打不死,没等哨兵出来你 就  死了。
  自从出了爆炸衣以后,刷图进入了高速模式。无论你承不承认,这一条词缀确实推进了游戏化进程—刷图快,通关快 获取通货快,快感消失快,弃坑快  还导致某些无法利用爆炸衣的BD不吃香。技能优先性再一    次分类,娱乐BD彻底靠边站。

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德瑞索

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4.赛季玩法。各种玩法确实臃肿,初期开图过程中遇到不打可惜,打又拖慢开图进度,实属鸡肋。后期想玩没积累玩不起来,做个装备你靠自己猴年马月能做成?
  其实这次大神庙地图化就是一个好的策略。应当所有的赛季玩法都能储存(储油,魔物园)/地图化(大神庙),而且可以贩卖。
  我只玩我想玩的内容,不想玩的内容可以卖钱——怎么玩随我高兴,而且你不能剥夺我的权益,我可以用我其他赛季的权益来支撑我喜欢的玩法
5.集市系统。自从一口价出来以后,在线/不在线这个选项基本不怎么用的上了,应当增加一个一口价/非一口价选项。
   因为以前没有一口价需要排除冗余信息,所以交易每24小时延期一下,但现在一口价可以秒到账,一口价集市页也就没有必要每天延期,不延期或每周延期一次就行了。
另外,某些装备太多还是需要再细分一下:各种珠宝挑花了眼,即使有了网页集市筛选,进行定向/定名筛选,有时候还是需要翻个几百页才能找到。
既然武器装备可以按等级/名称筛选,珠宝为什么就不能按照对应小类型筛选呢?至少至少,暗金/非暗金 区分一下,也能减少一半时间。
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感谢楼主提议
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TX招聘贴马上到
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主要是做装备这个太费神了,游戏之外要去研究东西的话我个人更希望花时间去研究新的地图怎么打而不是装备怎么刷
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我觉得是不是可以把传说搞成属性特别牛逼但是爆率很低的装备,这样子就有刷的动力了
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不是说腾讯不参与策划吗? 为啥真么多人在这帖子里黑腾讯呢~
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福尔

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真正热爱游戏的玩家和那些伪善却又伪装的不好的装B贩区别是很大的,给楼主点个赞
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莫维尔

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是的是的  本来是想玩刷装备游戏,结果成了个做装备的游戏
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多米诺斯

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这游戏最大的问题就是通关太快,通关了就容易流失玩家。所以每个赛季都上调怪的难度,下调热门BD的强度。上调难度不说,单说下调强度,可能某个技能调一点点,导致热门BD强度下降,但是该技能的其他玩法直接报废。天赋也是同理。主要还是游戏内容太复杂了,随便改一点平衡性就会导致连锁反应。要想彻底解决平衡性问题,可能会相当于推到游戏重做。还是期待poe2吧。
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ggg是以专家模式和100级核心玩法   看齐的。其它玩法都是衍生 而已
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近战这么强了 不可能再往上改了 ~~其它太多没看
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库鲁

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圣物之盾

始终那么多年了,这些弊端,唉,不提也罢!
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格拉维奇

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支持一下,有点赞同
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格拉维奇

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支持一下,有点赞同。
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格拉维奇

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反正每个赛季削弱,我都*惯了
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格拉维奇

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反正每个赛季削弱,都*惯了
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派蒂

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就想要那个曾今不是你死就是我死的暴徒天赋,这样才对得起暴徒这个名字啊~!
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