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[吐槽] 我比3G聪明之如何改进通货和做装

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德瑞索

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要我说,庄园都是次要的,这游戏通货目前最大的问题是富豪石和崇高石之间跨度太大,应该新增一种通货或者把富豪石改成可以把一件2词缀的蓝装变成4词缀,然后剩下的再上个工艺,上个崇高石就满6词缀了。混沌石也应该改成跟新春红包那种,更换词缀但是不改变词缀数量,比如4词缀的混沌完也是4词缀,6词缀的混沌完还是6词缀。这样新手做装就明显顺畅多了,而不是现在的新手完全做不起,只能看着富豪完只有3词缀的黄装等猴年马月出个崇高,老手做神装只能靠开挂疯狂刷庄园或者赌运气不会遇到工艺骗子,然后3G看不下去了只能继续砍庄园
思路我讲完,谁赞成,谁反对?
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格拉维奇

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22#  24# soj  ???是个思路
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派蒂

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你好 请来GGG总部 我们需要你
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塑型者

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游戏装备问题是好词缀比重太低,无情25比重,爆炸25比重, 法术+1 50比重, inc更夸张,法杖上的inc提高t1 只有12比重。  提速100比重,灵巧250……
装备上词缀总比重大十几万 ,这十位数的比重真不能看。
而且高物品等级的底子还是能随便洗出来t8 t9地板,到不如把崇高改成只能e t1 t2的这种,我觉得庄园这种东西他都能弄出来,崇高e个高阶词不算bt

点评

你说的这也是个问题,不过这点倒可以接受,毕竟暗黑类游戏提高毕业装备的难度也算是传统。关键还在于我说的,新手做装备根本就用不起崇高才是大问题,至于追求T1和尊崇那都是大后期的事了  详情 回复 发表于 2021-3-27 12:29
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德瑞索

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发表于 2021-3-27 10:07
游戏装备问题是好词缀比重太低,无情25比重,爆炸25比重, 法术+1 50比重, inc更夸张,法杖上的inc提高t1  ...

你说的这也是个问题,不过这点倒可以接受,毕竟暗黑类游戏提高毕业装备的难度也算是传统。关键还在于我说的,新手做装备根本就用不起崇高才是大问题,至于追求T1和尊崇那都是大后期的事了
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除了等级弓等个别武器,其他的武器别说是毕业装了,连打工装都很难做
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暗黑3已经给出了答案,词缀等级和装备等级挂钩,最起码要减少高等级装备roll出T8,T9词缀等级的几率
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