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简单理解,就是:
最终伤害 = (点伤1 + 点伤2 + ...) * (inc1 + inc2 + ...) * (more1 * more2 * ...) * (承伤1 + 承伤2 + ...)
大致就这样,大部分同类增伤手段都是加算,存在边际效用,也就是越堆越没收益。more为什么很珍贵就是因为more之间是乘算,堆叠more没有边际效用。
这只是最基本的东西,实际上元素和混沌伤害还需要算一下减抗和穿抗,持续伤害每一种的算法都不太一样,比如点燃和流血看初始伤害,中毒看层数等等。
本帖最后于 2021-3-26 15:19 编辑
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