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首先,说一下三种元素异常状态。
冰缓……就伤害来说……不配合某些特殊机制,无法造成伤害,提升冰缓效果无法造成直接伤害,只是让怪物行动更缓慢,不建议堆叠。
感电,同样感电也无法直接造成伤害,但是他可以提升怪物受到的伤害,基础值是15%(如果我没记错的话),随着感电效果的提升,怪物受到的伤害也高PS:这里指的怪物受到的伤害提高,并不只是单纯的闪电伤害,他包括所有能给怪造成伤害的属性(物理、混沌。元素……)
最后是燃烧,这是三种元素异常状态中直接能给怪物造成伤害的。基础值是直击造成伤害的50%乘以持续时间。
接下来是后面的问题
{里面好像有三种元素的必然异常属性、有这种属性加持是不是装备的点燃几率和加点里的点燃几率就没意义了?}
正常情况下,元素使升华相应的元素天赋没,装备上就不用找相应的几率
但是当你进入异界,地图词缀有时候会出现(怪物XX%几率免疫异常状态)这就不能百分百造成相应的异常状态了,但是这种词缀可以通过混沌石、重铸、点金洗掉(瓦过的地图无法改变)
补充一点,虽然元素使点燃的天赋说是必定点燃,但是我看面板达不到百分百,不知道是翻译的锅还是怎么回事、
1,装备带有某个技能等级加持的,我再放进去一颗同样的宝石进去是不是它俩取等级最高的生效而不叠加?
相同辅助技能只有一个生效(回响长杖那个不知道是不是bug,所以除外),无法叠加。
2,求推荐个电系巫师的加点。。。。。。以后不用洗那种,比较喜欢玩电系。
看走什么样的流派,poe的天赋流派并不通用,一样技能有几种加点方式。
比如你说的电系技能,电弧、电系烙印之类的就不一样,但是同样的装备情况下差距不算太大。但是如果超载流派和暴击流派的天赋差距就完全不同了
这么跟你说吧,先不说是不是同一个技能,单说一样的技能,比如火系、冰系就有直击和持续伤害流派,直击流派分为暴击和超载,而持续伤害也分为超载和暴击(持续流用暴击的少),我这些解释只是片面,具体的你可以一边玩一边了解,流亡编年史这个网站有很全的poe各方面的解读,你可以看看。
最后,不要被我的这段话吓到,poe真的很好玩,只要你能坚持下去,你会发现暗黑系新世界的大门。
坚持玩几个赛季,你就会全部了解了
最最后……官方推荐的加点,你就当个笑话得了…… |
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