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视频:
看到有人说裂空剑的随机元素可以完美触发元素之相,特意做了一个测试视频。在做这个bd的时候就已经测试过裂空与元素之相的问题了,看到大家还有疑惑,简单测试一下。使用的横扫,命中100%,本身无点伤,连了元素集中,不会有任何的干扰因素,在视频里可以看到,boss的减抗有时候是不会变的,证明当裂空剑的随机元素重复时,元素之相会有负收益。但是在闪打极高的攻速加持下,连续两次的相同元素并不会有太大的影响,所以元素之相的玩法并没有任何问题。我选择转冰是因为在没有苦难秘辛时暴击只有56%,所以第一时间吃到苦难秘辛的冰暴击非常重要,想要在更短的时间里打出最高的输出,并且不喜欢不可控的伤害,再考虑到天赋点的问题所以没点。视频有点无聊,大家选择性看看。
POB:https://pastebin.com/vsEpbHwh?pob=cn
输出核心:裂空+三位一体+苦难秘辛+双倍
(1)裂空的三元素伤害完美配合三位一体和苦难秘辛,获取大量more增伤、15基础暴击率和60穿抗。三抗性一致配合欧克拿到元素减伤和15穿抗,加上鞋子一共85穿抗。
(2)军团珠宝洗出怒火的同时,处刑下方能吃到六个天赋。尽可能的多洗双倍伤害,我洗了10%双倍,配合大型好整以暇5%双倍和4个直攻要害,一共拿到35双倍伤害。
(3)憎恨转伤,因为大剑的基础爆率只有5%,又无法舍弃处刑的其余升华,所以非常依赖苦难秘辛的基础暴击和瓶中信仰。通过自杀头和首饰我们已经拿到了大量的基础物理伤害,裂空又是屏蔽物理的,所以考虑把所有物理伤害转成冰霜,能吃到憎恨冰霜加成的同时,等于裂空有四倍的元素伤害,相当于100%冰霜+300%随机元素。这样就算开始几次攻击没有随机到冰霜,我们也有稳定的冰霜伤害可以拿到基础暴击率,但是这样也就舍弃了元素之相的减抗,元素之相也并不稳定同时也比较浪费天赋,舍弃也就舍弃了。
转伤途径:三相40+手套25+天赋40
(4)5颗49%暴击伤害的珠宝+自杀头+首饰+暗影印记最后爆伤接近900%
(5)武器瓦出护体,达成七连
防御机制:
(1)处刑升华配合仿品猫衣:7耐力球+狮吼可以做到60物理减伤
(2)三抗一致配合欧克达成元素减伤
(3)升华过量吸血,血池保证生存
(4)100级血量在5500左右
(5)武器护体
(6)苦难秘辛—筋疲力尽,20减伤
POB模拟面板在2.8亿左右,军团有10%双倍和15暴击伤害,全部算上应该无限接近3亿。
在这个全民刀阵和光环召唤的版本,近战已然是下水道,算得上热门的近战应该就是处刑36球旋风斩了。但是玩了四年pob,闪打是我最喜欢的近战技能,不忍心看到近战落寞。
重铸近战荣光,我辈义不容辞
本帖最后于 2021-3-7 22:36 编辑
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