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回坑半新最近才把一大把基础知识恶补了一下,也终于下了POB,关于飞刃风暴这个技能的计算:
以 20级技能 为例:人物不穿增伤装备,也不点增伤天赋,为了好看一点,先用必中天赋去掉暴击的影响,看起来更直观一点
技能平均基础点伤 ( 151 + 101 )/2 =126
10层刀刃:每一层刀刃伤害额外提高35%
所以最后是 126*(1+35% * 10) = 567 一次击中伤害
刀刃每隔0.6秒造成一次伤害,刀刃的攻速就是 每秒击中 1/0.6 =1.667 次
10层刀刃:每一层刀刃使刀刃速度提高35%
所以最后是 每秒击中 1.667*(1+35% * 10) =7.5 次
最后每1秒的伤害 DPS = 567 X 7.5 =4245.5
这个数值基本和POB 上的一致,如果这个计算没错的话,那么问题来了
(攻击技能不太熟悉,得看武器的DPS,目前只考虑法术类技能)相同等级的其他法术技能基本上DPS也就在1000-1800左右
从基础数据上来说,飞刃风暴的DPS就超过了大部分技能的2倍(其他等级21-30级也都差不多)这还没算上飞刃风暴加的100%暴击几率
至于后续的INC 伤,辅助技能,光环提供的额外MORE伤,大致不会相差太多
技能的基础点伤,就决定了它的伤害天花板在哪,而飞刃风暴显然是其中的T1级别技能
(PS :其实还有几个基础伤害就很高的技能:苦痛之捷,基础数据很高,不过上限继续提升比较麻烦,很难给捷堆暴击 爆伤什么的。而且是个很容易招仇恨的技能,三天两头的就挨刀,ggg哪天看它不顺眼了,就得来一刀,so pass
乱剑穿心,一个数据甚至超过飞刃风暴的技能,前提是有足够的有效刀刃数量)
另一个王者,COC相当于释放速度领先其他太多
尿布,则是增伤装备中的王者,其实看天赋就能一目了然,很多天赋大点一点也就 20-30 inc伤,点一圈增伤天赋,算上过路点,平均每点inc收益都不到20
一个尿布头,就按800 inc伤算,相当于省了40天赋点。。省下的天赋点可以找更多的生存,暴击和爆伤
如果能吃满2000伤,一件装备就领先了100个天赋点,尿布头回蓝的同时还能 回 HP,一件装备就解决了伤害和生存问题
现在法术想玩得好点已经很难避开尿布头了
所以大多热门BD ,基本上就是这几个的排列组合
其他的技能,要么加入尿布头的体系
要么另辟蹊径走不一样的道路,比如某些技能的复数次击中可以叠加伤害(有哪些,其实我还不知道,欢迎各位提供思路,准备弄个BD避开那几个热门,装备太贵了)
或者靠某些机制利用属性,护甲,闪避,命中提供大量伤害 本帖最后于 2021-2-24 15:20 编辑
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