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发表于 2021-2-1 16:12:56
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只看该作者
我曾经写过一篇挺长的回复,想翻出来半天没找到
其实就是GGG在两方面的夹缝中希望寻找平衡,而很大程度上又是一个无解的问题
首先硬核玩家是这个游戏的基础。这游戏从第一天的设计理念就不是做一款全民*。Chris也多次表示硬核玩家为论坛氛围,玩家交流,BD开发,内容创作方面都有重要作用。所以流放不可能脱离自己的硬核属性
但是从公司盈利发展的角度,就一定要扩展新的玩家群体。
所以你会看到每个版本都有一些简易化,功能化的改进,另一边又不断推高难度
他想让新玩家有得玩,有得让硬核玩家有新的挑战
但结果就是越来越割裂
难度的不断推升,必然倒逼玩家寻找最优解
以前有没有强势BD,有
但是你的强势BD打岳父5秒,我的娱乐BD20秒,但我玩的开心,我不在乎这15秒,所以大家各取所好,玩啥的都有
然后举个例子,快进到迷雾,你随便脑海里想想,我们且不说速刷,能刷100%迷雾的BD有多少,刷的舒服的又有多少
你想不想刷迷雾,想,那ok,在一定造价范围内,你只有这几个能选
纯抖M有几个?谁玩游戏是故意给自己找不痛快?差不多的造价人家1分钟刷完了一张图,100%迷雾畅游;你打个满词缀T16都得死两次,出来还在琢磨要不要再升级一件装备
一次两次还有情怀,三次四次呢?打不过就加入,发现真香
那结果就一定是BD同质化
本帖最后于 2021-2-1 16:21 编辑
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