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我明白你说的意思,你说的我基本都同意。我也是玩了很久的,起码6年了,你可以认为我不会在伤害计算和伤害机制问题上有知识的盲区。我说灼热光线8层的more,就是试探一下那个过客,看他能不能马上反应过来。
回到正题吧,说说电枪。 我看到10多层凝聚的电枪BD,第一反应不是电枪的more,而是——BD的防御能力。这是因为我经历过1.3版本左右的全民格挡烧毁,认真地玩过CWC火雨,烈焰爆破等BD,这些BD的经历告诉我,这些需要暖机的技能,都是需要相当高的防御能力。GGG现在设计的新boss机制,使得玩家越来越不能站撸了。结果就是这些暖机技被时代淘汰。
10多层的电枪BD,你觉得发现了GGG设计的不平衡,觉得这机制超强。是的,超高more,遗产装基本上都是在某方面超强的,遗产非混短杖,遗产AA盾,20% ES的戒指前缀等等。 超高more,很可能会让你联想到超高伤害,暴击BD,秒boss等等词语。但这是行不通的, 这是停留在简单伤害计算层面的理论超高more,这只是一种BD创新的第一阶段——发掘机制,要成为一个真正有用的BD,起码要经历刷图/攻坚抉择->防御机制抉择->装备词缀细化->造装可行性分析->造装顺序规划->实践。 而我预测就是,你若配成暴击BD,以打贤者为例,完全没办法保持高层数的凝聚。
要吃饭了,迟些再说。 你先试玩一下吧,你玩一下马上就会发现行不通。
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