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老哥你这算法...GGG技能设计的伤害大体是平衡的,你举的灼热光线8层的more是技能自带的,类似于刀阵这种也是10层加成,岂不是完爆其他一切技能?
层数加成不能脱离技能基础伤害和伤害加成效率。刀阵、光线这种技能和其他单层的法术技能设计上肯定要大体平衡,大体上各个技能算上自身内在机制各种加成后DPS是相近的
比如刀阵自带10层巨量的more和速率暴击率,但是伤害效用是25%,作为平衡就比较低。而火球没有大量加成,伤害效用是240%,火球基础伤害大概是刀阵的10倍,也是一种平衡
因此,技能内部机制的more都是没有必要比较的,比如你说的光线的more。而我这贴的电枪来类比的话,就是自身初始3层凝聚的more是技能自带的,算上这3层more大体应该和其他技能伤害接近,靠遗产获得额外的13层more才是额外的增伤,这是GGG设计之外的不平衡的增伤(所以凝聚星团才会砍成遗产的)
还有其他你说的减抗之类的,都跑题跑远了,总所周知持续伤害技能天花板很低的,你只举了个元素之相的优势、持续伤害加成优势(其实是半more),先不说但凡单元素伤技能都能利用这个机制,上面我提到了一个技能有优势必有劣势,持续伤害技能不能靠点伤增伤就是一个劣势,而且不能暴击又是一个劣势,不能只提优势不提劣势啊
最后,为什么要用灼热光线来比较啊,你要用强势技能来压的话,举个冰矛coc的例子不香吗? |
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