楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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【阵容推荐】

纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮

【推荐理由】

输出实力雄厚,防守兼得。

【优势之处】

在这样的阵容中,纳兹就是*的输出,因为纳兹本身就是攻击型的选手。加上自己的实力也不弱。更有格雷珍妮共同出战。而艾尔夫曼是防守型的魔导士,本身等级是SR,力量雄厚。在此阵容中的作用就是防守,通过对敌人发起猛击,造成攻击100%的伤害,有40%的几率嘲讽敌人,持续1秒被击。

而纳兹,格雷和珍妮都是攻击型魔导士,纳兹的等级是SR,擅长喷射火焰。温蒂则是辅助型魔导士。擅长利用天空的咆哮,从口中吐出大量旋涡状的狂风的攻击魔法,可以对敌人造成攻击100%的伤害,并增加自己后排魔导士10%的攻击力量。持续2秒。

这样的阵容可以让作战能力大大的提升,因为妖精的尾巴无尽冒险是一种要在乎所有魔导士的游戏,因为防守一定要做好。要互相协作,提高整个阵容的作战。在阵容中,温蒂就是在帮助其他魔导士,拖延作战时间的。
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1.目前不是很肝,但是有相当多的内容可以玩,毕竟会内部测试。后续会有很多玩法。就算以后变成收菜游戏,估计每天都有很多菜要收;

2.有些地方比较用心,原著有很多元素,比如冒险中的杀鱼魔法,太有爱了。有些地方制作人还是比较关心的。要知道在之前的热海里,主线副本里的每个敌人都会说话,而且说话的方式都不一样。而且,字可以连起来,都和剧情有关。这不是“稍微用心”就能做到的。

3.战斗画面挺满意,但不算优秀,但也没什么不好。如果非要说的话,“灵光一闪”太多了。闪光灯让我眼花缭乱。我想把战斗画面变酷。增加这些光污染实际上是最好的政策。技能本身足够华丽。而且好像技能图帧数不高。如果你想做,你还可以做得更好;
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有点不懂啊,不是说r卡全可以升级ssr吗,那不是喜欢谁玩谁
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想玩起码得300块把那9万钻买了,300都舍不得你玩个毛。
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想玩起码得300块把那9万钻买了,300都舍不得你玩个毛。
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【共鸣水晶】可以选择已经拥有的伴侣在共鸣水晶中产生共鸣。共鸣后,你会继承6个伙伴中战力最低的伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力属性,但不会继承星级。

此外,在战斗/共振水晶中符合指定魔法标签组合的伙伴可以激活共振技能,从而节省了每个护理指南培训多个伙伴的资源。上面介绍的护理指南高级竞技场需要三个团队,每组18名护理指南,在三场比赛中争取两胜。记得在共鸣水晶里共鸣一些伙伴获得属性,然后去高级竞技场战斗!

1)开放功能条件:同时满足服务器开放天数和达到指定级别的天数

2)共鸣条件:选择未进入战斗的伙伴进行共鸣,共鸣后按照一定规则获得已进入战斗的伙伴的属性

3)共鸣属性:共鸣伙伴获得阵中战力最低的伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力,但不继承后起之秀

4)共鸣技能:在战斗/共鸣水晶中达到指定魔法标签组合的伙伴可以激活共鸣技能

5)槽:共振槽数量有限制。最初会打开一定数量的插槽。达到规定等级后,通过消耗DIA打开后续插槽。
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【共鸣水晶】可以选择已经拥有的伴侣在共鸣水晶中产生共鸣。共鸣后,你会继承6个伙伴中战力最低的伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力属性,但不会继承星级。

此外,在战斗/共振水晶中符合指定魔法标签组合的伙伴可以激活共振技能,从而节省了每个护理指南培训多个伙伴的资源。上面介绍的护理指南高级竞技场需要三个团队,每组18名护理指南,在三场比赛中争取两胜。记得在共鸣水晶里共鸣一些伙伴获得属性,然后去高级竞技场战斗!

1)开放功能条件:同时满足服务器开放天数和达到指定级别的天数

2)共鸣条件:选择未进入战斗的伙伴进行共鸣,共鸣后按照一定规则获得已进入战斗的伙伴的属性

3)共鸣属性:共鸣伙伴获得阵中战力最低的伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力,但不继承后起之秀

4)共鸣技能:在战斗/共鸣水晶中达到指定魔法标签组合的伙伴可以激活共鸣技能

5)槽:共振槽数量有限制。最初会打开一定数量的插槽。达到规定等级后,通过消耗DIA打开后续插槽。
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也来凑一脚吧

游戏玩法

遗憾的是在游戏玩法上依然没有太大的改变,一场战斗中有着6个位置,玩家需要根据卡牌定位(攻击、防御、控制、辅助)安排角色的队伍位置。所谓的游戏策略也就在队伍角色布局、站位、羁绊布局这些老一套。

目前游戏中,人物只有两种攻击方式,一个普通攻击,一个技能。在技能释放时的画面还有些看点。

优点大概就是在角色上,众所周知!卡牌游戏你不养SSR能玩,这款游戏中卡牌的等级只会影响角色的属性,还能接受吧。

还有就是挂机制,对于放置挂机,以前觉得挂机没意思,但现在随着工作生活,感觉挂机也挺好的,不费什么劲,轻松。

整体的玩法就是推图、活动副本积累资源、养成人物、继续闯关。

游戏肝吗?

对于这种问题我一直是那个说法,如果不想充钱,而且还想很强,那肯定肝。不过这款游戏比企鹅那款还是要好一些的,推图+挂机可以让想肝的玩家随便肝,不想肝就趣味*
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游戏

很好,很好!这个一定要表扬!为什么说是?因为游戏本来就是要给人带来快乐,让人快乐轻松的,所以我一直觉得如果游戏过度,就违背了游戏的意义。

不过进一步来说,我个人建议冒险事件中不要有小游戏,可以融入其他的玩法,比如团队任务、副本等,可以设置成让一些关卡需要一定的智商才能通过,而不是简单的用战力碾压。而且最好把小游戏和原著结合起来。我觉得前面说的“杀鱼魔法”很好,包括把一个笔画的名字改成“解锁术士”等等。我觉得你也可以在后续加入填字游戏,然后取“Word Magic”之类的名字。虽然这种事情只是简单的改名,不会给人换皮肤游戏的感觉,但明显会给人一种制作团队走神的感觉。

目前我能想到的就是一个可以和原著结合的小游戏。比如屠龙指南如果被交通工具搞晕了,那就弄个赛车游戏,但是前后左右方向键反了,想起来很有意思吧?这才是游戏应该有的样子!

后续肯定会有SSR,大概是有限的吧?我觉得脚镣里有SSR:马卡洛夫、吉尔达斯、热拉尔、阿兹玛、乌鲁蒂亚、梅尔蒂等。也会出现在其他角色中,但都是SR,所以至少你可以演与恶魔之心相关的剧情和对应角色的技能。一方面,你稍微松了一口气。毕竟现在感觉你只准备了六魔附近的剧情,但是既然有这些人物在羁绊,相应的事情也要有所准备…比如雪奈既然出来了,黑白龙也有计划要看羁绊,那么大魔斗的武功也应该在你的计划中?所以Naz至少应该在晋升到ssr后开启第二魔源吧?别让我们失望!
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这游戏刚刚开放测试吧
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非常全面的伙伴培养体系也是“妖精的尾巴 力量觉醒”手游的特点之一,保证每一个魔导大师都能轻松培养出自己喜欢的伙伴非常厉害!目前游戏中培养伙伴的方式主要有升级、新星、觉醒、魔法源等等,可以全方位增加伙伴的属性。

这次不会删除测试版【共振水晶】,解决了守护者伙伴训练资源不足的问题。守护者可以选择自己的伙伴在共鸣水晶中产生共鸣。共鸣后,他们会继承六个参战伙伴中最低战斗伙伴的等级,魔法源等级,装备属性,宝物属性,意志力属性。但是需要注意的是,共鸣水晶不会继承星级,但是战斗/共鸣水晶中符合指定魔法标签组合的伙伴可以激活共鸣技能。这个功能省略了为每个看护大人培养多个伙伴的资源,让每个看护大人更容易增强战斗力。

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米拉没4星好像没用啊,前期谁代替
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这游戏刚刚开放测试吧
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这套阵容合理不


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这套阵容合理不


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在妖精的尾巴力量觉醒中,角色的强度固然重要,但是阵容的编排却也不容小觑。那么妖精的尾巴力量觉醒怎么调整阵容呢?
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1.小灰:怒状态下可以挂十二盾参谋长董将军,可以画觉醒者纳兹。魔法也不错;

2.纳兹:觉醒可以轻松干掉12盾,抽到愤怒的格雷,和格雷可以说是不相上下,两者都不错;

3.艾贤:破解双壁艾琳大招,成功斩之。挂普通12盾的能力,但是没有双壁强度;

4.Geral:七星剑震慑12盾,被双壁魔王1V6碾压无伤,但柔韧性好,经常能全身而退;

5.拉*大的拉克一雷可以杀死12盾沙王,属性完全克制,重病时甚至可以杀死12盾瓦尔;

6.鸡叔:鸡叔可以无视亡灵十二盾Serene,但是对付双壁魔王有些难度;

7.贾吉尔:它能击败12面死亡之盾。是很好的辅助输出角色,喜欢的玩家可以试试;

8.温蒂:是一个非常强大的辅助角色,可以增加高盾效果,附肢也比较强。
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5星是怎么抽出来的
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不要太过分了,火毒人
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在妖精的尾巴力量觉醒中,角色的强度固然重要,但是阵容的编排却也不容小觑。那么妖精的尾巴力量觉醒怎么调整阵容呢?
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