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[BD思路] 想到一个元素师玩黑炎戒指的方法

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用爆炸箭玩点燃流,还可以带一个火毒手套,全部都是混沌伤,因为毒的几率只有20%所以要用化石点一个
使用此武器攻击所造成的中毒效果有 60% 几率使中毒伤害提高 100%
做一把加三的大师弓就毕业了
暗影祭仪的枯萎和黑炎戒指的不掉落层数凋零增加伤害
天赋全部点火焰伤害和持续伤害
元素现在自带60%的范围爆炸箭清图效率多了
天赋最后选择必定感电,伤害来源全是火伤还可以吃到ee的效果而且绑定感电也可以吃到加成效果
最后就是降低怪物混沌抗来提高最终伤害了

最简单来说就是降低怪物火抗造成的伤害再转化为混沌伤吃枯萎和凋零双加成和降低boss混沌抗
有了ee都不需要诅咒减boss抗性了,诅咒减混沌抗
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顶一下没人来讨论一下吗
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怎么都在讨论转伤,这个戒指从来没说100%转伤,如果有转伤,早就翻译出来了,脑补啥呢  
不就是火焰伤害打怪点燃,怪只承受混沌伤害和除火焰伤害以外的其他伤害吗? 不会吧?不会吧?看到尸体着火就以为怪是被烧死的。  
说穿了,这戒指就是给怪尸体上加了个紫火特效,怪又不是被混沌伤害的火焰烧死的  

点评

戒指写的很明白!怪物受到点燃伤害为混沌伤,而点燃伤害基础是火焰伤,替换和转换其实无所谓我就没有打算点混沌持续伤  详情 回复 发表于 2021-1-9 16:49
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也不需要转伤点燃伤害变混沌伤,吃枯萎和凋零就行
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看情况点混沌持续伤不吃就全部点火焰伤害和持续伤
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发表于 2021-1-9 16:37
怎么都在讨论转伤,这个戒指从来没说100%转伤,如果有转伤,早就翻译出来了,脑补啥呢  
不就是火焰伤害 ...

戒指写的很明白!怪物受到点燃伤害为混沌伤,而点燃伤害基础是火焰伤,替换和转换其实无所谓我就没有打算点混沌持续伤

点评

点燃不一定必须是火焰伤害,之前赛季有暗金能实现冰霜伤害点燃,点燃伤害是冰霜伤害 这个戒指并没有指出混沌持续伤害的来源,默认是固定百分比  发表于 2021-1-9 18:14
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巨蛛之母

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点燃的基础伤害应该是不计算抗性的吧,降火炕没用
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塑型者

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说穿了,都是脑补
举例。带了这个戒指,使用火焰技能,给怪上了一个特殊的紫火点燃特效,这种特效一般都是固定伤害,目测是怪物生命值的百分比,持续几秒
大家仔细看看就知道,POE的特效很少能吃到加成,一般都是这个不吃,那个不吃
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德瑞索

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这个戒指会把点燃火焰伤害转为混沌伤害,所以ee减元素抗没用,要减混沌才行
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派蒂

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1.爆炸箭首先要有攻速 做出来的弓要求速度T1 至少要2点几
2.戒指点燃是混沌伤害 就算不是混沌伤害 击中的火焰伤害也会提高抗性 降低点燃伤害 所以不吃元素之相
3.手套提供火焰可以中毒并带20%几率 所以其他部位要找中毒几率 武器上后缀30% 变异苦痛之捷有40% 剩下的就随意了
4.点闪电升华 不如点火焰升华 击中时最高的是火焰 可以25%more 闪电最多才15%就升华那点强制的
5.枯萎就是凋零 万恶的翻译
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