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玩的是力爆叠毒的BD,导致投射物过多,从而卡死客户端。
找来找去发现 各位大佬们的去除特效:但是。。。
Kinetic Blast (力量爆破)
..\Spells\monsters_effects\act8\Doedre\kinetic_blast\bubble\bubble1.aoc
..\Spells\monsters_effects\act8\Doedre\kinetic_blast\bubble\bubble2.aoc
..\Spells\monsters_effects\act8\Doedre\kinetic_blast\bubble\bubble3.aoc
..\Spells\monsters_effects\act8\Doedre\kinetic_blast\bubble\bubble4.aoc
..\Spells\monsters_effects\act8\Doedre\kinetic_blast\bubble\explosion_aoe.aoc
..\Spells\monsters_effects\act8\Doedre\kinetic_blast\projectile\projectile.aoc
这5个文件所有的{}里的内容全部都清掉了,但是力爆的那个爆炸的泡泡还是没消除掉。
求问大神,力爆怎么才能够不显示爆炸的那几个泡泡。
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特别感谢:猎首来我身边 和 A大
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以上问题已经解决。已经完全清掉了爆炸的泡泡。修改方法如下:
力爆在Content.ggpk---->bundle2/metadata/effects/spell的英文名为:cluster_burst
修改:mini.aoc & big.aoc
完整路径:
bundle2/metadata/effects/spell/cluster_burst/mini.aoc
bundle2/metadata/effects/spell/cluster_burst/big.aoc
ClientAnimationController的{}内容不可删除
以下内容复制替换
SkinMesh
{
}
SoundEvents
{
}
BoneGroups
{
}
ParticleEffects
{
}
Lights
{
}
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至于为什么游戏会卡死简单描述一下
前提条件:在怪物数量足够多的情况下(百亢奋+势力介入+4个甲虫+4守望石+半开阔有墙壁地图)
投射物数量:(力量爆破1个 + 高阶多重投射4个 + 逝日2个) * 分裂(强辅)
爆炸的泡泡数量:
7个投射物第一次击中怪物后分裂为14个投射物并产生7*4个爆炸的泡泡
14个投射物再次击中怪物后分裂为28个投射物并产生14*4个爆炸的泡泡
28个投射物击中后产生28*4个爆炸的泡泡
爆炸的泡泡总数:(7+14+28)* 4 = 196
以上是1次攻击产生的泡泡。配合一秒4次的攻速。196*4 = 784
每秒产生:784个爆炸的泡泡
每个泡泡爆炸的范围为18:每秒钟784个范围如下的爆炸特效
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如果你跟我一样有猎首: 并且偷到了投射物数量+攻速+范围
14个投射物第一次击中怪物后分裂为28个投射物并产生14*4个爆炸的泡泡
28个投射物再次击中怪物后分裂为56个投射物并产生28*4个爆炸的泡泡
56个投射物击中后产生56*4个爆炸的泡泡
爆炸的泡泡总数:(14+28+56)* 4 = 392
每秒8次攻击:392*8 = 3136
每秒3136个范围爆炸特效,i9+3080都只能哈哈
本帖最后于 2020-12-29 11:01 编辑
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