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[吐槽] 来点让自施法崛的yy

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伊泽洛

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自从督军印记不能让法术吸血吸蓝,自施法基本就在瓦尔克拉斯绝迹了。偶尔有捷哥环妹依靠自身强悍的体系能力,使自施法略有复苏假象,但ggg的砍刀马上就让他们尸横遍野。
所以就期待一下自施法体系复活,yy一下法系的大重生。
    1、重做快速施法,改名充能施法。被辅助法术获得2秒充能时间,充能越多伤害越高,最多提升40%击中和异常状态总伤害,50%施法速度。
思路:目前快速施法基本只会辅助位移技能,对于主技能,大多数时候实用性远不如施法回响。这样的改动可以让它对持续伤害流、释出流,都有很大的提升。
    2、重做秘术增强。持续使用被辅助技能时获得一层秘术增强,最高4层。每层提升15%总伤害,25%几率免疫打断,停止施法后获得100%移动速度,在0.5秒内持续衰减,每层可以延长0.1秒。不可辅助地雷陷阱图腾烙印。
思路:目前秘术增强沦为一个大众都有的buff,因魔力门槛而不太容易成为自施法的核心技能。现在使它更专注于对站桩输出的提升,并为站桩后走位提供加持
    3、重做护卫技能,奥数斗篷。消耗所有魔力,获得一个可以吸收500+50%最大魔力伤害的增益,持***。若主动使用,还能获得消耗魔力8%的附加闪电伤害,持续2秒。
思路:大部分法师都把魔力开光环去了,而奥数斗篷是根据消耗魔力来获得增益。修改后可以让大部分法系都能获得足够的盾值,同时优化了附加伤害的机制,使攻防都更稳定。
    4、重做辅助宝石,会心一击。使被辅助技能的初始投射物数量为1,投射物击中总伤害提升45%,且自动追踪敌人。
思路:目前的会心一击定位尴尬,对于火球、裂魂等dot流,多重投射显然更适合,而脉冲、冰球一类,则可以通过门槛珠宝获得投射物,连会心一击只是为了巨额增伤。修改后,可以让法术与分裂连锁一类的机制产生联动,或者让单投射物的玩法有提升。
    5、添加新辅助技能,完美收尾。结束施法或吟唱后触发被辅助的技能,冷却时间1秒,若触发位移技能,根据位移距离延长cd ,最多延长1秒。不可辅助地雷陷阱图腾烙印和吟唱技能,释放法术位移技能后不触发。不用和主技能相连。
思路:这个辅助宝石有极大的灵活性。比如释放诅咒后用于触发主力技能,比如一键灵吸,还可以连接位移技能,提升刷图效率。可以被助力之风体系加持。
  6、修改核心天赋,元素超载。暴击不造成额外伤害,若近期造成暴击,则冰电火混沌总伤害提高(40%+技能暴击率)
思路:目前超载流伤害被暴击流甩了一大截,让超载效果与技能暴击率挂钩,不仅是良性循环,还能使其后期有成长空间。
    7、修改核心天赋,必中。无法造成暴击,你的攻击和法术无法被闪避。技能每10%暴击伤害转化为1%几率造成双倍伤害。
思路:必中和超载一样,成为了暴击流的一个过渡性选择,所以也添加一定的伤害成长性。
    8、元素使升华重做:
A、魔像的增益效果提升100%,最大魔像数量+1。
B、魔像数量+1,所有召唤生物获得50%的魔像增益。
C、魔像增益效果提升100%。你的魔像无法造成伤害,你的魔像无敌。
D、捷的增益效果提升提升25%,拥有捷时,免疫对应元素的伤害反射。
E、捷的总伤害提升25%、范围提升50%。若近期激活过捷的效果,则使对应元素伤害提升50%。
F、若你近期被元素伤害击中,则降低收到对应元素的伤害5%。你受到的物理伤害,每个魔像承担5%。
G、每隔4秒,获得2秒元素汇流。你的点燃总伤害提升20%,冰缓必定减速10%,感电必定提升10%承伤。非伤害性异常状态效果提升20%。
h、若你近期造成过元素异常,则免疫元素异常状态。击中拥有元素异常的敌人时,随机附加一种额外的元素异常。
    9、秘术师升华重做:
A、你的诅咒无视诅咒免疫。怪物身上每个诅咒,都使你的击中附加8%额外混沌伤害。
B、最大诅咒数量+1。诅咒技能瞬发。被你诅咒影响的敌人受到恶语术。
C、诅咒光环的魔力保留降低15%,诅咒光环效果提升25%,诅咒光环范围效果提升25%。
D、击败被诅咒敌人时使其爆炸,造成其5%最大生命的混沌伤害。每个影响怪物的诅咒都使伤害提升1倍。
E、拥有能量护盾时免疫眩晕。击败每个敌人时回复2%能量护盾。最大能量护盾提升50。
F、若近期造成伤害,则每秒获得1%能量护盾回复,最高10%。最大能量护盾提升50。
持续伤害线不做改变。
判官天赋改动:
A、攻击没有元素异常的目标时暴击率提升100%,攻击有元素异常的目标时暴击伤害提升50%。
B、造成暴击时元素穿透翻倍。
其他天赋不做改动。 本帖最后于  2020-12-20 11:44 编辑

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感觉想法没啥大问题,就是数据有点过于高了

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对比地雷系,已经很保守了  详情 回复 发表于 2020-12-19 23:13
GGG:什么?判官这么犀利,我已经想了10几种削弱方法了,马上安排  发表于 2020-12-22 10:36
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都不用这么麻烦 只要有一条 法术能自动寻怪 自施法立即起飞
呸!渣男
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莫维尔

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懒人蹲一个
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判官穿透翻倍那条好评,这样判官就是元素版本的bao徒了,使劲怼伤害就是了

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我的想法就是这样,输出拉满  详情 回复 发表于 2020-12-19 23:13
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GGG一般是不会加强机制的,只会削弱机制,把比自施法都强的BD全部削了就OK了
思考与犹豫有着明显的不同. 前者是因为智慧, 后者是因为恐惧     
                                                                               ——伊泽洛. 瑞希亚斯
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伊泽洛

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很有想法,赞一个
希望能够实现一两条
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伊泽洛

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元素使升华思路:目前元素使只有两种玩法,要么9魔像,要么魔像使。9魔像跟自施法荣辱绑定,自施法落寞之后也没人玩9魔像了,于是目前元素使只是一个变种的召唤师而已。我想在保留元素使的核心特色基础上,对最为冷门的元素异常一列升华进行修改,同时把免疫异常、免疫元反融入其中,让元素使在自施法方向有更多选择余地。秘术师升华思路:以前秘术除了漩涡就是裂魂,本来是挺好的bd,随着怪物血量翻倍,以及秘术回盾不被打断的升华被移出,秘术已经成为法系倒数第二了。我的修改想法,一是保留秘术强力dot、诅咒爆炸、持续回盾的特点,二是优化其持续战斗的能力,把一些毫无卵用的升华变成可以持续对角色产生增益的能力。
判官升华思路:判官原本是暴击流派的门面,直到刺客改版了。我觉得判官其实设计的非常全面,围绕奉献地面效果,大有文章可做。所以对判官最受诟病的后期乏力的问题进行修改。原本暴击时无视怪物抗性,在穿透溢出的如今,实属拉跨,目前奉献地面能提升暴击几率,配合信仰水,仿佛奉献地面就是为暴击而生,那么让判官暴击时获得海量穿透收益,就能让他独领风骚。

本帖最后于  2020-12-19 23:07 编辑

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伊泽洛

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如果这样改动,自施法系角色就有各自拥有很鲜明的优势:
元素使,专注捷、魔像增益、元素异常。
秘术家,专注dot伤害、诅咒、能量护盾。
圣宗、魔力。
判官、奉献地面、暴击穿透、run&hit。
刺客、暴击伤害、暴击球
欺诈、额外混沌、吟唱。
药侠、药、混沌伤害。
贵族。雨露均沾。
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伊泽洛

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发表于 2020-12-19 20:33
感觉想法没啥大问题,就是数据有点过于高了

对比地雷系,已经很保守了
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伊泽洛

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发表于 2020-12-19 21:54
判官穿透翻倍那条好评,这样判官就是元素版本的bao徒了,使劲怼伤害就是了 ...

我的想法就是这样,输出拉满
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法术技能的直接问题是天赋树,根本没有法术伤害、施法速度的天赋,大部分法术的施法间隔在0.7左右,相当于基础攻速1.42的近战武器,但是近战武器天赋树能给予大量攻速,使得近战手感提升。 虽然近战大部分都是下水道,但是比自施法还强一点。

上面是直接问题,而根本问题在于游戏本身

1怪物太强了,玩家只能选择强的bd, 弱的bd在炫酷在多样化打不过怪物不行的。并且各种工艺、词缀一削再削,只有特定的版本之子能逆流而上,当然这个版本之子不可能是自施法

2赛季内容膨胀、通货膨胀、游戏快节奏化,导致玩家根本不会看一些刷图慢的、手感差的bd。  如果玩家愿意节奏慢下来 轻轻松松慢慢悠悠刷完一张很容易完成的图,那么自施法肯定会比现在多很多,但是呢,现在刷的图不是分裂出来的蓝图,就是分裂出来的迷雾图,或者各种百亢奋20层, 自施法根本活不下来。ggg根本意识不到,反而一再提高地图难度、提高地图爆率,等于在饮鸩止渴, 短期玩家确实会有大量好评,比如迷雾赛季,但是带来的后果就是摧毁以后的游戏体验,玩家体验下降,只能继续拔高难度拔高奖励, 如此往复自然要完蛋。
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派蒂

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GGG说:我薪水给你,你来做策划。
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德瑞索

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想法很好啊,要是能实现下来就爽了。
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GGG这是想干 什么
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伊泽洛

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关于自施法的回蓝是要堆回蓝解决的,不然大法师连回蓝都不用堆了
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伊泽洛

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发表于 2020-12-19 23:16
法术技能的直接问题是天赋树,根本没有法术伤害、施法速度的天赋,大部分法术的施法间隔在0.7左右,相当于 ...

这是一个很核心的问题,所以大家都用地雷化、coc来缩短施法间隔。
其实自施法伤害不低,拿我玩过的冰脉来说,裹尸布的时候玩额外混沌伤,菌丝赛季玩电池兄弟会,这赛季玩了分歧**师冰脉,其实都能打通所有内容。然而装备没成型之前无论输出还是生存都没有,装备成型价格昂贵。
悲观的来看,目前GGG不喜欢玩家简单的玩游戏,比如近战,不能跃击敲人完事儿,还得战吼啊,盛怒啊,爷爷图腾啥的。法系这种一个技能刷完的节奏肯定是不可能被加强的,尤其这个赛季加了类似结界的的辅助技能,盛怒也给了法术爆发能力,可以预见以后的法系都是放一堆辅助技能之后才可以输出。
而且换一个角度,有刀阵和地雷存在,仅从技能宝石上加强法术,收益永远被地雷鸠占鹊巢,法系永远只有一个刀阵,因为它不需要施法速度和站桩
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塑型者

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发表于 2020-12-20 11:40
这是一个很核心的问题,所以大家都用地雷化、coc来缩短施法间隔。
其实自施法伤害不低,拿我玩过的冰脉来 ...

ggg应该给天赋加上一些  法术伤害提高%+施法速度提高%+非自我施法debuff的复合天赋点,这样自施法就能崛起了。
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伊泽洛

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发表于 2020-12-20 12:06
ggg应该给天赋加上一些  法术伤害提高%+施法速度提高%+非自我施法debuff的复合天赋点,这样自施法就能崛 ...

但是天赋上加,很容易就被地雷陷阱白嫖了
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塑型者

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发表于 2020-12-20 12:10
但是天赋上加,很容易就被地雷陷阱白嫖了

天赋仅加自我施法即可。限定自施法才能点,非自施法点了无效,这个防止陷阱地雷白嫖太简单了,只是ggg不愿意。
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