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自从督军印记不能让法术吸血吸蓝,自施法基本就在瓦尔克拉斯绝迹了。偶尔有捷哥环妹依靠自身强悍的体系能力,使自施法略有复苏假象,但ggg的砍刀马上就让他们尸横遍野。
所以就期待一下自施法体系复活,yy一下法系的大重生。
1、重做快速施法,改名充能施法。被辅助法术获得2秒充能时间,充能越多伤害越高,最多提升40%击中和异常状态总伤害,50%施法速度。
思路:目前快速施法基本只会辅助位移技能,对于主技能,大多数时候实用性远不如施法回响。这样的改动可以让它对持续伤害流、释出流,都有很大的提升。
2、重做秘术增强。持续使用被辅助技能时获得一层秘术增强,最高4层。每层提升15%总伤害,25%几率免疫打断,停止施法后获得100%移动速度,在0.5秒内持续衰减,每层可以延长0.1秒。不可辅助地雷陷阱图腾烙印。
思路:目前秘术增强沦为一个大众都有的buff,因魔力门槛而不太容易成为自施法的核心技能。现在使它更专注于对站桩输出的提升,并为站桩后走位提供加持
3、重做护卫技能,奥数斗篷。消耗所有魔力,获得一个可以吸收500+50%最大魔力伤害的增益,持***。若主动使用,还能获得消耗魔力8%的附加闪电伤害,持续2秒。
思路:大部分法师都把魔力开光环去了,而奥数斗篷是根据消耗魔力来获得增益。修改后可以让大部分法系都能获得足够的盾值,同时优化了附加伤害的机制,使攻防都更稳定。
4、重做辅助宝石,会心一击。使被辅助技能的初始投射物数量为1,投射物击中总伤害提升45%,且自动追踪敌人。
思路:目前的会心一击定位尴尬,对于火球、裂魂等dot流,多重投射显然更适合,而脉冲、冰球一类,则可以通过门槛珠宝获得投射物,连会心一击只是为了巨额增伤。修改后,可以让法术与分裂连锁一类的机制产生联动,或者让单投射物的玩法有提升。
5、添加新辅助技能,完美收尾。结束施法或吟唱后触发被辅助的技能,冷却时间1秒,若触发位移技能,根据位移距离延长cd ,最多延长1秒。不可辅助地雷陷阱图腾烙印和吟唱技能,释放法术位移技能后不触发。不用和主技能相连。
思路:这个辅助宝石有极大的灵活性。比如释放诅咒后用于触发主力技能,比如一键灵吸,还可以连接位移技能,提升刷图效率。可以被助力之风体系加持。
6、修改核心天赋,元素超载。暴击不造成额外伤害,若近期造成暴击,则冰电火混沌总伤害提高(40%+技能暴击率)
思路:目前超载流伤害被暴击流甩了一大截,让超载效果与技能暴击率挂钩,不仅是良性循环,还能使其后期有成长空间。
7、修改核心天赋,必中。无法造成暴击,你的攻击和法术无法被闪避。技能每10%暴击伤害转化为1%几率造成双倍伤害。
思路:必中和超载一样,成为了暴击流的一个过渡性选择,所以也添加一定的伤害成长性。
8、元素使升华重做:
A、魔像的增益效果提升100%,最大魔像数量+1。
B、魔像数量+1,所有召唤生物获得50%的魔像增益。
C、魔像增益效果提升100%。你的魔像无法造成伤害,你的魔像无敌。
D、捷的增益效果提升提升25%,拥有捷时,免疫对应元素的伤害反射。
E、捷的总伤害提升25%、范围提升50%。若近期激活过捷的效果,则使对应元素伤害提升50%。
F、若你近期被元素伤害击中,则降低收到对应元素的伤害5%。你受到的物理伤害,每个魔像承担5%。
G、每隔4秒,获得2秒元素汇流。你的点燃总伤害提升20%,冰缓必定减速10%,感电必定提升10%承伤。非伤害性异常状态效果提升20%。
h、若你近期造成过元素异常,则免疫元素异常状态。击中拥有元素异常的敌人时,随机附加一种额外的元素异常。
9、秘术师升华重做:
A、你的诅咒无视诅咒免疫。怪物身上每个诅咒,都使你的击中附加8%额外混沌伤害。
B、最大诅咒数量+1。诅咒技能瞬发。被你诅咒影响的敌人受到恶语术。
C、诅咒光环的魔力保留降低15%,诅咒光环效果提升25%,诅咒光环范围效果提升25%。
D、击败被诅咒敌人时使其爆炸,造成其5%最大生命的混沌伤害。每个影响怪物的诅咒都使伤害提升1倍。
E、拥有能量护盾时免疫眩晕。击败每个敌人时回复2%能量护盾。最大能量护盾提升50。
F、若近期造成伤害,则每秒获得1%能量护盾回复,最高10%。最大能量护盾提升50。
持续伤害线不做改变。
判官天赋改动:
A、攻击没有元素异常的目标时暴击率提升100%,攻击有元素异常的目标时暴击伤害提升50%。
B、造成暴击时元素穿透翻倍。
其他天赋不做改动。 本帖最后于 2020-12-20 11:44 编辑
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