查看: 10614|回复: 12

[求助] 毒雨,腐蚀箭的每秒xx混沌伤是什么伤害类型?

[复制链接]

22

主题

183

帖子

952

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

是异常状态伤害吗?受不受中毒伤害加成?

回复

使用道具 举报

福尔

12

主题

118

帖子

382

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

都不是中毒,毒雨是混沌持续伤害,可以叠加。腐蚀箭的话,我一般都是叫地板箭,那玩意是创造个腐蚀地面(混沌持续伤害),所以没办法叠加。

点评

所以每秒混沌伤不吃“中毒持续伤害”,而是吃“持续伤害”和“弓类持续伤害”加成?  详情 回复 发表于 2020-12-4 21:43
回复

使用道具 举报

22

主题

183

帖子

952

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2020-12-4 21:32
都不是中毒,毒雨是混沌持续伤害,可以叠加。腐蚀箭的话,我一般都是叫地板箭,那玩意是创造个腐蚀地面(混 ...

所以每秒混沌伤不吃“中毒持续伤害”,而是吃“持续伤害”和“弓类持续伤害”加成?

点评

不是这么说的,毒伤害肯定是混沌持续伤害,但是混沌持续伤害并不一定是毒伤害  详情 回复 发表于 2020-12-4 21:45
回复

使用道具 举报

福尔

12

主题

118

帖子

382

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

发表于 2020-12-4 21:43
所以每秒混沌伤不吃“中毒持续伤害”,而是吃“持续伤害”和“弓类持续伤害”加成? ...

不是这么说的,毒伤害肯定是混沌持续伤害,但是混沌持续伤害并不一定是毒伤害
回复

使用道具 举报

福尔

12

主题

118

帖子

382

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

至于具体吃的,毒雨和腐蚀箭吃各种持续伤害,混沌持续伤害,混沌伤害,全域伤害,召唤生物伤害套用。
范围伤害吃不吃我忘了,毕竟这玩意我没玩过。
回复

使用道具 举报

塑型者

14

主题

4007

帖子

1万

积分

Lv.10

地雷小场

Rank: 10Rank: 10Rank: 10Rank: 10

怪事。一下子所有人都看上同样的技能。那还真说明poe   技能砍得过头了。不然不可能逼着所有人把技能全过滤一下。剩到只有这个技能值得一试。



可能是弓要箭。而这个不需要点伤。  


其它灵吸之类混沌伤大家玩吐了。

点评

好奇而已,混中毒沌bd只玩过远古版本的物理叠毒  详情 回复 发表于 2020-12-4 23:16
回复

使用道具 举报

22

主题

183

帖子

952

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2020-12-4 22:37
怪事。一下子所有人都看上同样的技能。那还真说明poe   技能砍得过头了。不然不可能逼着所有人把技能全过滤 ...

好奇而已,混中毒沌bd只玩过远古版本的物理叠毒
回复

使用道具 举报

库鲁

2

主题

60

帖子

254

积分

Lv.1

Rank: 1

中毒是混沌伤害吃混沌伤害加成,但是混沌属性技能没有触发中毒效果就不吃中毒伤害加成。 本帖最后于  2020-12-4 23:40 编辑

回复

使用道具 举报

派蒂

14

主题

295

帖子

930

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

混沌持续伤害 不算中毒伤害 算法术伤害

点评

毒雨腐蚀箭属于攻击技能(hit部分吃攻击伤害,混沌持续部分不吃),不吃法术伤害,只吃全域伤害,混沌伤害,持续伤害,混沌持续伤害,范围伤害  详情 回复 发表于 2021-1-10 21:26
不懂装懂,混沌持续伤害就是混沌持续伤害 是和法术伤害 一样的 伤害名词【表述】而已 两者代表着各自不同性质的伤害而已 不代表混毒持续就算是法术伤害 。看一个混沌技能的伤害公式就能明白 技能基础伤害*(混沌伤害  详情 回复 发表于 2021-1-10 21:50
回复

使用道具 举报

派蒂

14

主题

478

帖子

2445

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

发表于 2020-12-15 11:53
混沌持续伤害 不算中毒伤害 算法术伤害

毒雨腐蚀箭属于攻击技能(hit部分吃攻击伤害,混沌持续部分不吃),不吃法术伤害,只吃全域伤害,混沌伤害,持续伤害,混沌持续伤害,范围伤害
回复

使用道具 举报

玛拉凯

46

主题

591

帖子

2319

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

流亡指引者

发表于 2020-12-15 11:53
混沌持续伤害 不算中毒伤害 算法术伤害

不懂装懂,混沌持续伤害就是混沌持续伤害 是和法术伤害 一样的 伤害名词【表述】而已 两者代表着各自不同性质的伤害而已 不代表混毒持续就算是法术伤害 。看一个混沌技能的伤害公式就能明白 (这个公式不是说毒雨腐蚀箭 只是说混沌持续是混沌持续 法术伤害是法术伤害 毒雨和腐蚀箭是攻击技能 不吃法术伤害 ) 混沌法术技能基础伤害*(混沌伤害增加总和+混沌效果提高总和+法术伤害增加总和+持续伤害增加总和+混沌持续伤害增加总和)*(混沌持续伤害加成总和+持续伤害加成总和)*(额外法术伤害1)*额外法术伤害2)*其他 本帖最后于  2021-1-10 21:58 编辑

回复

使用道具 举报

9

主题

424

帖子

1592

积分

Lv.4

Rank: 4

Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time;[3][4] note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
Damage over Time
Damage
[Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
[Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
Trap Damage if applied by a trap
Mine Damage if applied by a mine
Totem Damage if applied by a totem
Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.

Attack和Spell伤害只影响Hit伤害,不影响DoT,DoT吃“全局增伤”“持续伤害增伤”“类型(混沌、冰冻、火焰)伤害增伤”“状态持续伤害增伤(点燃、毒、流血)”

Damage conversion does not apply to damage over time.[5] Flat damage from things like Added Chaos Damage Support
does not apply to damage over time.

There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.[6][7]
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
伤害类型转换不会影响DoT伤害,附加点伤如增加混沌伤害不会作用于DoT面板
特定状态增伤的效果不会影响DoT伤害,因为此类修正如 急冻(对冰缓敌人造成伤害more)辅助 或 奇点法杖(对迟缓敌人造成伤害inc)只针对Hit伤害


The explosion of the Spore Pods counts as a hit, which allows for rapid application of "on hit" effects such as poison, or life and mana gain on hit.

Increasing the number of projectiles appears to drop spores over a larger total area. Since the spore-to-spore distance seems to be the same,[1][2][3] the overlap (and therefore single-target damage) does not increase with greater number of projectiles.

Sources of increased area of effect allow the damage over time from each spore to overlap.[4] User testing indicates that increased area does not appear to increase the spore-to-spore distance,[5][2] therefore this should improve single-target damage.

Spore explosions and arrows count as "kill with this weapon" but damage over time component does not.

毒雨分为孢子爆裂的Hit和污染区域的DoT,多个重叠范围的DoT可叠加,只有弓箭孢子爆炸击杀算“由武器击杀”,DoT不算
毒雨的持续伤害不是中毒效果,所以不吃中毒伤害增加
毒雨的持续伤害既然不是中毒,那就更不是异常状态,所以不吃异常状态伤害增加
本帖最后于  2021-1-10 22:23 编辑

点评

给你点赞  详情 回复 发表于 2021-1-10 22:29
回复

使用道具 举报

多米诺斯

1

主题

157

帖子

769

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2021-1-10 22:22
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time;[3][4] note that so ...
这个详细 给你点赞
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】