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1.感电跟冰冻因为效果太BT,所以有个一个条件和一个门槛,条件是要么属性上有XX%触发感电冰冻,要么该次伤害造成暴击,门槛则是你的单次伤害扣掉怪物一定百分比的最大生命时,才会触发,且百分比越高,感电增伤越高,冰冻持续时间越长。这两个条件要同时满足才会有感电和冰冻。至于多少百分比改来改去我也忘了,烧饼之衣的属性就是变相让这个门槛降低的。比如你可能要一次性扣掉怪物十分之一的血才能冰冻它一秒,假设烧饼之衣是提高100%,那么你就能冰冻他2秒或者只用十分之五的血量就能冰冻他1秒。但是你自己扣他多少血该多少还是多少,不会因为这个属性而变多
2.目前版本所有加暴击率的属性都按基础暴击率理解就好了,都吃各种暴击率加成属性(英文上是有区别的,但实际运用上都一样)
3.这个让玩冰的大佬讲吧
4.这个让玩冰的大佬讲吧
5.双闪值得是闪避和躲避。两个不是一个东西。闪避跟护甲是一样的,面板上是假的,跟怪物的命中和伤害有关,怪的命中越高,闪避几率越低,怪的伤害越高,护甲减伤越低,所以这两玩意都是要么堆高点,要么就别理他。一般不上万,没太大效果。躲避跟格挡是单纯几率,比如30%躲避就是30%几率躲避伤害,30%格挡就是30%几率格挡伤害,只看几率不看怪,按目前GGG设定的怪物属性来说,躲避跟格挡性价比更高。然后闪避有个比较特别的设定,就是6秒会重置一次,相当于即便你欧皇在世,能一直闪掉怪的攻击,6秒也一定会让你被打到(但是不会降低闪避本身的效益,只是让闪避的实际效果更接近它的概率,不像躲避,欧皇等于无敌(误~~)) |
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崇高石是流放之路版块儿的专属货币,可兑换礼包、悬赏币、QB等,还可以用来购买游戏补丁等。 >> 怎么获得崇高石
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