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关于基础物理伤的问题

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一直以为基础物理伤是武器上的伤害+戒指(或其他首饰配件的点伤)上的点伤就是 总基础物理伤
但实际好像不是。。
我原来以为
武器上200-500的伤害
戒指上20-50的点伤
基础伤害总共就是220-550。
但实际好像不是
好像饰品上的点伤和武器上的伤害是单独计算的。
在物理技能宝石里有个伤害效用,我也不是很理解。。


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塑型者

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我的个人理解
假设,武器本身基础伤害是60-120 (这个应该就是物点伤)
武器有个词缀是此物品增加 177%的物理伤害(注意,这个应该是仅限当前武器的区域加成词缀,这个加成只能加成这个武器,物理伤害的天赋点可以加成所有物点伤)
附加30-40物理伤害(这个也是物点伤,可以被天赋里的物理伤害加成)

这个武器显示的是伤害为 159-283
但实际这个武器的总物理点伤为 60-120  加 30-40   = 90-160

因为武器的点伤不包括被 177%的区域(本武器)物理伤害加成的部分。
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塑型者

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天赋里有攻击造成物理伤害提高XX 这一条戒指上的物理点伤肯定吃。
也有双手近战武器增加XX物理伤害,这一条我就不确定能不能吃到戒指上的点伤了。。
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库鲁

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这个游戏太难了  废脑筋
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地雷小场

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物理系统的近战就别想了。这东西很难三个物理词缀概率本身就低还受别的词缀影响。

对了物理系武器给人家搞个前缀加等级。汗。

近战想火就应该删除所有前缀。武器分元素与物理,杂缀三种类型武器。不然谁玩物理谁就砸无底洞的钱。   

单独出物理武器那近战物理还能玩玩
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巨蛛之母

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这游戏数值量是真的多  难懂
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简单理解就是一个本身100点伤的武器,武器属性上有物理伤害增加100%,最后在武器面板上显示的就是200点伤,这200就是你的基础伤害,一切伤害计算都按这200来,如果饰品装备啥的加了100点伤害,那么你的基础伤害就是200+100=300
伤害效用也可以理解为lol的技能adap的套用比率,在没有任何增伤的情况下,用200伤害的武器释放一个伤害效用150%的技能,那么技能的伤害就是200*1.5=300,同理如果伤害效用是50%,那么伤害就是200*0.5=100
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塑型者

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又到了给新人科普的时间

你原本以为的就是对的,武器点伤看武器上最终显示的数值,不看底子
技能伤害效用是附加点伤的系数,武器+全身装备点伤=基础点伤,但基础点伤不是100%附加在技能上。技能伤害=基础点伤×伤害效用×inc总和×各类more。

熟练运用POB,能够清楚地看到伤害构成。给你举个例子:一个没点天赋的角色,技能只有旋风斩-近战物理伤害,无品质,装备一把剑和一个戒指






我们来解读一下DPS构成:


武器伤害58~202,附加伤害39-84来源于20级旋风斩28~42、戒指11~42,旋风斩伤害效用54%,所以上面两个伤害都要×0.54,相加得到最终的52.4~154.4
inc为5%,来源于人物自身的23力量加成;49%more来源于近战物理伤害,0.991是计算怪物具有1%的物理抗性,最终伤害为(52~154)×1.05×1.49×0.991=81~240(取整)

点评

这公式的确比较复杂  发表于 2020-10-13 11:39
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玛拉凯

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萌新都签到4级了啊,你原本以为就是对的,不要想太多,技能基础伤害最后就是伤害效用x(武器面板显示的点伤+戒指项链点伤+其他乱七八糟的点伤),武器面板上的点伤就是经过下面词缀加成过的点伤,并且武器上面的物理伤害提高攻速提高等词缀,只影响武器本身,除了极个别比如附近有稀有敌人增加XX%攻速,这个是全域的,不影响武器的基础攻速。
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流亡指引者

词缀分为全域和局域两种,你得区分对待,大致上可以这么理解:
基础物理伤=物点=武器最上面一行显示的物理点伤(这个是由武器局域百分比物理伤害、品质、武器局域附加物点加成过的)+非武器的附加基础物理点伤
物理伤害提高=物伤 inc=武器上双持时提高物理伤害(单拿出来说,萌新容易误解)+非武器的物理伤害提高
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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武器面板就是武器最终的点伤,他会与其他部位的点伤相加后再结算inc more等类型
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给你来个全面细节的科普:
词缀有全域和区域词缀,   区域词说白了就是加强拥有这个词缀的物品本身,最常见的的就是武器,武器上有个物理伤害提高,那么它提高的就是这个武器的物理伤害
同样常见的还有武器上的基础物理附加,一个道理,也是附加这个武器本身、然后再与区域的物理提高乘算得到最终这个武器的 大小伤。 同样还有攻速、暴击率,都是加成这把武器的。

如何理解武器的物理伤与装备、天赋附加的物理点伤?
对于近战,你可以用拳头锤怪,也可以拿把近战武器砍怪, 伤害肯定是不一样的,好比你现在啥都没有,就一个拳头去锤怪,那么只能造成3点物理伤害(系统默认), 现在给你一把小伤100大伤300的斧子去砍怪,100与300随机取平均值,这个斧子平均伤害是200, 那么你现在平均伤害就是200,伤害来源就依托于这把斧子, 斧子有其基础的一切攻击需要的属性: 物理伤害、攻击速度、暴击率、攻击范围,  这些经过斧子本身区域词的加成后,就成为了你现在看到的成品武器, 所有武器都有上述的属性。


那么装备、天赋、甚至技能石本身,都可能会给你其它的物理伤害,这些就是我们说的点伤, 这些物理点伤直接与斧子最上面的 物理伤害相加即可,

至于技能石的伤害效用,比如旋风斩20级伤害效用是54%,那么每次攻击的伤害都要乘0.54。      至于为什么会有伤害效用这个东西,  因为近战技能石还有攻速效用这个东西,旋风斩是300%的效用,这下你就明白了,伤害效用是为了平衡技能石的伤害
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看来是我给绕蒙圈了。。。
原来看到的就是实际的基础点伤啊。。。
看来如果武器伤害足够高,首饰的点伤作用就不大了

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是的,武器伤害足够高之后,其他地方的点伤就无关紧要了。  详情 回复 发表于 2020-10-13 12:10
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流亡指引者

发表于 2020-10-13 11:42
看来是我给绕蒙圈了。。。
原来看到的就是实际的基础点伤啊。。。
看来如果武器伤害足够高,首饰的点伤作用 ...

是的,武器伤害足够高之后,其他地方的点伤就无关紧要了。
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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