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给你来个全面细节的科普:
词缀有全域和区域词缀, 区域词说白了就是加强拥有这个词缀的物品本身,最常见的的就是武器,武器上有个物理伤害提高,那么它提高的就是这个武器的物理伤害
同样常见的还有武器上的基础物理附加,一个道理,也是附加这个武器本身、然后再与区域的物理提高乘算得到最终这个武器的 大小伤。 同样还有攻速、暴击率,都是加成这把武器的。
如何理解武器的物理伤与装备、天赋附加的物理点伤?
对于近战,你可以用拳头锤怪,也可以拿把近战武器砍怪, 伤害肯定是不一样的,好比你现在啥都没有,就一个拳头去锤怪,那么只能造成3点物理伤害(系统默认), 现在给你一把小伤100大伤300的斧子去砍怪,100与300随机取平均值,这个斧子平均伤害是200, 那么你现在平均伤害就是200,伤害来源就依托于这把斧子, 斧子有其基础的一切攻击需要的属性: 物理伤害、攻击速度、暴击率、攻击范围, 这些经过斧子本身区域词的加成后,就成为了你现在看到的成品武器, 所有武器都有上述的属性。
那么装备、天赋、甚至技能石本身,都可能会给你其它的物理伤害,这些就是我们说的点伤, 这些物理点伤直接与斧子最上面的 物理伤害相加即可,
至于技能石的伤害效用,比如旋风斩20级伤害效用是54%,那么每次攻击的伤害都要乘0.54。 至于为什么会有伤害效用这个东西, 因为近战技能石还有攻速效用这个东西,旋风斩是300%的效用,这下你就明白了,伤害效用是为了平衡技能石的伤害
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