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上次发了coc的bd发现很多萌新一脸懵逼的抄了,结果不太好,找我帮忙修车,上个帖子都说了,我因为工作原因半个月才能玩一天,除非大长假,因此修车不能够,而且即便我能修人太多了,修不过来。因此利用晚上在职工公寓,用手机在这里再发一个coc新手期必备知识
发完后,再抄作业的自己参考这一篇来决定怎么提升伤害
coc基础讲解:https://www.bilibili.com/video/BV19h411d7Z6/
流放之路(poe)里得技能石《暴击时施放》以及相同效果得装备《冰剑》,以此为核心的bd称为coc
顾名思义,暴击才能施放,注意文字,施放,不是释放,施放就代表后边一定是法术,施放法术,没有释放法术吧?只有释放人贩释放能量球等。这是一个冷知识,众所周知流放之路是一个抠字眼的游戏,一字之差你就会懵逼!暴击时100%施放与之链接的法术,什么暴击时?宝石有描述技能暴击,这里也抠字眼,技能,而另一个对立就是法术,类似其他网游里的物理系战士刺客弓箭等职位,法术类似召唤,气功,元素师等等职位。
因此,coc核心伤害是法术伤害,而整个流放大陆只有冰剑是暴击时施放,而这把武器又是附加冰属性伤害,而coc施放必定损失两个宝石孔,就是四连,别的bd都是6连以上,为了能让4连得coc伤害追上6连甚至超越,就需要一次技能多次击中,复数击中就成了最佳选择,而具有复数击中得法术并不多,再根据冰剑的属性,这还不行,还得是投射物的飞行范围不能太大,否则对一个敌人时其他角度的投射物就会打不着怪,结合这些条件,我们在冰系法术中找到冰矛与电光寒霜这两个最佳法术,
我们以一档普通coc为例,喝药冰矛一次9根,复数击中什么意思?就是你施放一次法术,法术得投射物如果全部击中一个怪物,怪物会受到9次伤害,这就是复数击中,而大部分法术都是一次伤害,而一次施放9次击中的coc一秒施放几次?默认暴击时施放冷却0.15,1/0.15≈6,一秒施放6次,6*9=54投射物,衣服上两个技能就是108投射物,这是最基础得1档coc。武器上两个技能,一个冰矛一个冰霜脉冲,冰矛与衣服一样54投射物,脉冲6*6=36,一秒总共54+54+54+36=198投射物,好了,这么多投射物,搭配法术击中回复生命15,一个戒指一个,就是法术击中回复30生命,198我当成200计算,200*30=6000这是一秒我们得回血(如果你再有三相珠宝击中时回血30,那么就是一秒12000的回血)。截止到这里,coc的输出方式和续航已经一环扣一环得形成了。
而这一切都由一个重要得属性决定那就是 暴击率(但同时暴击率不增加伤害)
1暴击率,coc的核心属性,如果你暴击率是100%,那么以上得计算就是你的真实数据,如果你暴击率80%就*以上数据,但是暴击率这个东西它不增加伤害(假设你伤害100暴击率50%,暴击伤害200%,你暴击了造成100*200%=200伤害,你没暴击造成100伤害),获取100%暴击率我们天赋就会大量浪费,还不增加伤害,没天赋的话即便是200投射物也救不回来的低伤害,最多投射物多你活的久,为了解决这个问题,尿布头是不二选择了,每消耗200魔力法术伤害提升25%,这样我们即便天赋没了,也可以通过头这个机制来增加基底伤害,但问题又来了,旋风斩魔力消耗2那得4秒转100圈才+25%伤害,有个毛用,此时总魔力消耗+**这样得词缀就成了必备,目前游戏里有三件,一个法杖名字我忘记了,还有俩手套,一个手套最多+50魔力消耗,另一个手套最多+80,此时我们旋风斩魔力消耗就上来了,尿布头又有一个属性近期消耗魔力,总魔力消耗提高**这样,只要我们一直消耗魔力,魔力就会消耗得越来越多,12.5攻速转起来旋风斩130魔力消耗,一秒就是12.5*130等于1625魔力消耗近期就是四秒1625*4等于6500魔力消耗,而宝石里边有一些瞬发技能比如(鲜血狂怒)当我们旋风斩130魔力时鲜血狂怒魔力就是400了,它的冷却是一秒,4秒内我们可以按4次4*400=1600再+6500等于8100,每消耗200魔力法术提高25%,8100/200=40.5*25=1012,好了,你天赋全点法术伤害提高,天赋点用完也差不多这么高,再总结下,头+手套自己暴击率天赋我们达成了1012%法术提高,和100%暴击率,看似很高,其实不然,武器头手套这装备绑定了,不能换,因此我们基础伤害比别的bd少了两倍甚至更多,因此法术提高1012%也不过给我们往上提了一把。
2基础伤害?刚算了1012法术提高,冰剑法术附加110冰伤害,技能石565冰伤害,如果不算别的我们就675冰伤害,法术提高1012%也就是675*10=6750,(在这里有人理解错了以为我算两次尿布头)当然实际情况是: 没有转圈,冰霜提高,戒指等等装备各种附加伤害,光环得提升,憎恨额外提高19%以及寒冰之捷正义之火等杂七杂八的,最后我们能达到站家里冰矛8000上下,尿布头转起来1012%就是8000*1012%=80000,此时冰矛面板。这是我们的面板。
3最终伤害?所有人物怪物都有抗性,当怪物50冰霜抗性时,我们80000击中就是40000最终伤害,好家伙,我们费了半天劲就被怪物穿一条裤衩+50抗给抵消一半?显然不是我们要的。上边我们说了,衣服四连是主要输出,武器三连伤害低,此时武器去掉一个辅助放冻伤-45抗,怪物变成5冰霜抗性,80000*(1-0.05)=76000,咦?一个诅咒伤害几乎翻倍了,那我再挂一个元素诅咒呢?由于限制,我们只能一个诅咒,想要再来一个诅咒就需要额外诅咒+1这样的词缀,可以衣服洗出来也可以项链瓦尔宝珠瓦出来,此时我们可以两个诅咒,再来一个元素要害,为了节省技能空我们戒指洗出来,8级但是效果提高30%8级元素要害-27抗性效果提高30%27*(1+0.3)
=31冻伤-45元素要害-31=76????,nonono,没这么简单,游戏机制限制,(我们目前得手段,诅咒两个,塑界者boss受到诅咒效果会衰减,加上其他手段)基本-抗最多-到0,因此我们两个诅咒只是将怪物抗性变成0此时80000打出去就是80000伤害,但是接下来穿透可以将抗性变成0以下,群魔殿以及大雪漫天等都带大量穿透,以大雪啊漫天为例,穿透10此时怪物抗性-10我们80000打出去就是80000*(1+10%)88000伤害,那我堆100穿透岂不是160000万?没错!对了,但是要考虑实际,穿透很难获取,即便你搞了100穿透我们肯定损失更多,因此穿透既然难以获取那我们就量力而为,一般穿透20-50是考虑到获取成本和收益得最佳区间,好了那我还要提升伤害怎么办?提高这种词缀提成对于我们1000%提高的男人来说,毛毛雨看不上啊,想想上边暴击里边我举得例子。爆伤,我们满暴击率,爆伤就是倍数增长,爆伤相对于穿透更容易获取,一般coc点完天赋爆伤大概300+也就是我们80000*3=240000伤害,刚才穿透10就是240*(1+10%)=264000伤害,暗金项链240%爆伤升华之躯老头位置56爆伤,我们方便计算就算300爆伤,一般我们此时350爆伤,加起来就是650爆伤,80000*650%=520000。穿透10就是520000*(1+10%)=572000伤害,哇哇哇,8000到57万这这这。。。好了,玩习惯就好了,不要大惊小怪。此时还有提升吗?有,我们此时穿透爆伤都已经获取难度大了,提升一次成本太高,想了想我们现在得伤害全是针对我们角色提高也好额外提高也罢。这游戏任何属性都有边际效应,就是某个属性到了一定数值再提高就很难,成本加巨。因此我们换换思路,游戏里还有一种增伤,就是怪物受到的伤害提高多少,这样的词缀,最常见的是《狙击印记》和三相珠宝在奉献地面上的敌人受到的伤害提高%。这里有一个数学题也是一个人生哲理,第一个吃螃蟹得人必定肥头大耳。刚才算了我们伤害572000,这是敌人受到得伤害,好了,我们一起看看第一只螃蟹是什么。通篇下来我们都没有一条敌人受到得伤害提高这样的天赋和词缀,此时《狙击印记》敌人受到的投射物伤害提高40%这是我们目前为止第一条这样的词缀,它就是第一个螃蟹,为什么呢?这里需要理解一个概念就是提高和额外提高得区别,100基础伤害,我们的伤害提高20%同时20%额外提高,单独计算100*(1+20%)=120与100+(100*20%)等于120他俩都一样,但是一起算以后,提高20%就是(100*(1+20%)等于120,额外增加20%就是在120的基础上再提高20%就是120*(1+20%)=144,额外增加是在提高后边计算得,因此,额外提高得提升最大,回到主题,怪物受到得伤害提高40%,这是我们的第一个这样的词缀,因此无论它是提高40%还是额外提高40%它的基准数值都是572000,最终
808000,三相又一条提高10%,刚才的40%是572000*(1+40%)此时得10%就是572000*(1+40+10%)=858000。此时得10%是以572000为基础,提升572000的10%,40%也是572000的40%,如果这10%是额外10%呢?那就是808000的10%就是80800,刚说过额外是后一步计算,先算提高40%再算额外。最终
888800比刚才858000多。但是可惜俩都是提高,因此858000是我们的真实伤害,
好了回到主题200投射物200*858000=1 71600000,这对吗?不对,衣服上伤害是这么多,武器伤害要折半,因为武器因为上了诅咒成了2连,因此衣服上冰矛54*858000+电光寒霜(实际没9个投射物,为了方便计算,手机打字很不方便)54*640000+武器冰矛54*320000+冰霜脉冲1*6*4000000=121092000,一亿两千万。这就是我们最终伤害。当然,如果是高级boss比如西鲁斯四神兽等boss诅咒效果只有35%效果因此抗性-45-31*35%=26.6穿透10就是16.6。最终121092000*(1-0.166)=100990728,一亿。
4,有人说我还想提升伤害?好的,以上都做到了在想提升的话,用上边的方法只会大幅度提升我们的成本,因此我们再换个思路。想一想我们耗蓝8100。电缆头耗蓝16000才是顶峰,能不能再增加蓝耗?可以,到时看看我们400魔力。。。。好吧人生到处充满取舍得选择。召唤飞掠者光环我们是要他的冰缓和感电20%more,漩涡有冰缓,20%more算啥?对我们10倍伤害来说毛毛雨啦。去掉,蓝量1000上下了。然后放漩涡。此时我们有6500得旋风斩固定蓝耗,2000的鲜血狂怒蓝耗,再加漩涡2000-10000蓝耗,具体多少自己根据自己回蓝抉择,(蓝不够再挂一个小型液化启迪),这样以来我们基础伤害能翻倍,然后被6.5倍爆伤和2倍抗性消减放大,伤害剧增,但是呢?我不管你挂几个启迪,你蓝肯定不够,因此这个漩涡我们手动释放,(旋风斩不停,鲜血狂怒用自动按键全程按)在打boos前狂按漩涡,别管蓝用完没,伤害上去了下来也要时间,让伤害巨量增幅然后对着boss一碰。。。爽歪歪。秒秒秒,强敌算个啥?这用极低的成本又一次获得短期内接近翻倍的增伤。大家回到最上边把80000换成150000
这个方法我们就用来手动释放当做我们得大招,就是lol得R技能。这是我们一档普通coc得搭建思路。这样成本低。遇到获取难度大一点的就转变思路用其他方式增伤。而这说起来简单,但真实情况是,靠魔力保留不够→_→靠智慧不够,靠穿透要了抗性不够,靠,暴击率差10%,靠攻速不够,嘈嘈曹不玩了,吧主骗我,我与吧主势不两立,改天回帖骂死他。
哦对了,这是上个赛季得伤害,13赛季诅咒大改,《狙击印记》与coc没关系了,因此伤害7200万。。。也就是s13普通标准的一档coc修车到出厂标准,起步伤害6000万,(新coc)老coc同装备要比新的伤害低很多,
以前的coc其中面板和实际伤害因为暴击率的原因,便有很大水分,你面板暴击率50%与面板20%时冰矛面板是不同的。也就是面板暴击率越高,真实伤害水分越低,什么意思呢?
假设你面板暴击率0,冰矛1万,那么战斗时给你100暴击率,你伤害就是2万,
但是你面板暴击率100%冰矛1万,那你暴击就是1万伤害,实际你的基础伤害要折半是5000(暴击率0时),因为暴击率面板会改变冰矛面板,也就是冰矛面板是计算了暴击率后的数值,这也是新coc伤害比老的高的原因,新coc面板暴击率只有19.7左右。有些人配完还没有19.7但是打怪脆弱给满爆,这个100%又不是加在面板得。因此新coc水分很低,基本面板伤害算出来再降低10%左右就是真实伤害。比如上边说的新赛季7200万,但是我说出厂伤害6000万,就是考虑到这个影响。并且战斗状态我的冰矛12-15万,但是我用8万算,因为战斗状态暴击球等让我面板暴击率33%了,因此我给数据折回来了,谦虚的算法就怕有人配了伤害不到回来骂娘,那就给尽量低一些,好让你们超越。
老coc面板暴击率都很高在30-60%之间,那么真实伤害应该扣掉15%_30%,暗影最为突出,面板暴击率甚至能满,冰矛面板也很高,但是实际他得冰矛面板就是暴击率与爆伤计算完得结果。暴击率面板如果满了伤害计算就得/2
当然这是我们手动计算得这样,pob人家已经算好了,不用考虑暴击率高就得扣伤害,
这只是手动计算伤害需要折算数据,
这只是手动计算需要折算数据
手动计算。。。。
重要的事情说三遍
5防御体系?(神圣血肉+受伤释放,不朽怒吼,威能法印,15额外物理减免药剂 逝日,可以战撸满抗图天启,没错是跟它对干,秒不掉你秒回两倍自己血量,瞬间满血,)防御首先考虑的是遇到高伤害时能够不死。但是游戏不可能给你太变态的防御方法,在正常情况下 不死不是不存在的。(至于全防御BD不算,那就不是正经的玩)因此提升我们在极端环境下的应对防御是首要考虑的。
不朽怒吼是大部分BD都会用的一个防御手段。减伤粗暴,也是一个很明显的应对防御技能,持续时间短。但是减伤变态,对于COC首选就是不朽。毕竟三秋齐全的BD 不用不朽实在浪费
但是不朽时间短,我们怎么能够有效的让受伤释放-不朽怒吼在我们需要的时候释放,而不是随便一个张三李四拍我们一下就释放了。 毕竟冷却4秒呢,
这就需要后续的一些手段过滤掉低伤害。
1,闪避,首先 不用级别不同稀有度的怪物对我们造成的伤害和对我们的命中率是不一样的。 一般情况下,级别越高 越稀有的怪对我们命中率越高。因此闪避可以在大部分时间躲开小怪的伤害。从而让不修怒吼在稀有怪击中我们的时候释放。而稀有怪伤害又高。这就很好的发挥不朽的作用。
2但是有些BD没有闪避怎么办?还有别的方法。
一、比如 反复测试高级图比如满抗 20层等 升级受伤释放的级别。让消耗多少血量释放不朽找到一个合适的数值。不能是受到几百伤害就释放。那可以说 随便一个怪摸你一下 不朽这种变态减伤就浪费了。等4秒。
二、消弱敌人!这里就拿本BD的精疲力尽来举例子。精疲力尽会让怪最高-20%总伤害。这个精疲力尽也是根据我们伤害附带的电伤害数量来触发相应的级别。对于小怪来说 我们可以完全触发-20%总伤害。因为小怪血少,造成异常很容易,这游戏呢基本上怪物级别越高 稀有度越高 越强的怪 血越多。 我们造成的精疲力尽异常效果越低。当然如果有个别血少但是很强的BOSS那更好了 直接给他-20%。所以精疲力尽很容易就给所有遇到的怪进行有选择的消弱。让弱的怪伤害更低。强的怪伤害也低。而我们上边升级了受伤释放。让触发门槛高了。 受到一点伤害 瞬间秒回了。遇到很强的怪。即便-20%它还能触发你的不朽。那就说明 对了!不朽就是给他准备的。此时的不朽完美的符合我们防御的目的就是为了防止极端伤害秒掉我们。
3、致盲---闪避没有,但是我们可以选择致盲啊 降低敌人命中也是变相的增加闪避啊。 致盲敌人命中降低50%,虽然不是一个固定的减伤。但是这个致盲就是 【过滤】伤害的一层网。光靠一个【精疲力尽】过滤不够。再加致盲过滤。
4、神圣血肉。将元素伤害转50%到混沌。让我们的混沌抗性去承受。 混沌抗性最大又是80-90%,计算下来相当于我们全抗性+2.5.就是77.5的抗性。 这是实打实的10%额外减伤。
5、此时我们已经对元素伤害抵抗很强了。缺点是物理防御。对于法术职业来说。物理防御一直都是弱项。其他网游也是如此。相信大家自己也知道。但是我们不能听之任之。还是要在能力范围内尽量减少物理伤害。
于是。护甲衣服大概7-8%物理减伤。15%物理转混沌。石化药剂15%物理减免(药剂效果50的加成下)是22.5%-25% 三个耐力球(沉重之击暴击获得耐力球)4*3%=12% 总共60+%的物理防御。
这个游戏呢 物理伤害高的BOSS不多见。 除了个别纯物理BOSS伤害高一些。其他的很少 基本都是物理+元素的伤害构成。
6、万神殿周围敌人多的时候,最高+8%物理减免和8%移动速度。 物理基本70%上下。以及免疫瘫痪 免疫致盲。 我们致盲敌人 可不能被敌人致盲。不然 就太扯淡了。双方互相对着眼睛扔沙子。那太胡闹了
7、不朽释放了,说明是强敌。不朽之后强敌未死怎么办?威能法印额外降低12%敌人总伤害。 综合上边的减伤害。这里再来一个额外减伤。大家不觉得熟悉吗?不就是上边我说的第一个螃蟹的那一段吗?不朽的额外没了 就不算了。威能法印就是了。在一堆减少之后来一个额外收益多大自己翻上边去看看 额外二字的作用
总结:想要用不朽 就得好好琢磨这个技能的特点。 持续时间短。 冷却长。 但是效果真NB。那我们肯定想在打BOSS的时候 关键时刻释放帮忙顶一发(想想LOL里边 有时候一个技能躲不过去全盘皆输。但是反过来 扛过那一个技能就逆盘了。不用总想着 自己要天长地久的无敌。那样你真会寂寞的。游戏开发者也不会同意。)。怎么关键时刻顶一下?受伤释放又不受我们控制。因此就想办法 过滤伤害。就跟渔网一样。滤掉小鱼仔。专门捉大鱼。 药侠闪避我们太远 不划算。 那就 致盲+闪电的精疲力尽。 效果远超 双闪。毕竟双闪闪不过去就死,最终双闪的实际体验就是不是你死就是我亡。 而我们的双层过滤网是降伤害+减命中。留下大额伤害来触发不朽。不朽之后在以上减伤之后再来一个额外减伤(威能法印额外-12%)第一只螃蟹属性 各方面都可以用 有奇效!不仅仅伤害上 生存 暴击 命中 攻速 都可以用 只要有条件。
然后4秒的过程随便几个动作就过去了。4秒其实很短 ,如果防御之中的“过滤网”你精确设置好了,4秒 ?就是10秒 都可能不会触发不朽。
8免疫眩晕 药剂附魔 药剂效果后变成88%免疫眩晕。【魅影旋风斩20%免疫眩晕】 就是100%免疫了。 至于 冰冻,这个考虑到需要开箱子可以在石化药剂洗出来,9诅咒。诅咒是我们死亡的最强原因之一。免疫诅咒是关键
10,鲜血之力 配合天生20%偷取回复,获得10%额外伤害减免
...等等
最后也是关键的。续航能力!你每秒回血多少?这决定了你的持久战力。如果你只有防御和输出 那么总有一刻你的生命值会被耗尽。以满亢奋为例,你要保证每一秒你的生命都是满的来迎接新的伤害。以COC击回为例。击回总共30 秒回即可6000.大部分COC,3000-5000生命,击回30就是最佳续航了。 (戒指2个可以36击回。活力三项击回 30 ) 再高没意义。再低会中道崩殂。
防御体系 并不是单纯的某一个防御技能或属性就可以了。 而是 游戏官方给我们提供这么多的游戏内容,每一个都有用。 要物尽其用。
综合来说以上都是思路,每个人不一定能全部利用。根据自身来选择。防御体系与伤害也有很大关系。有一个词。以攻代守。当然在POE里 不存在真正的以攻代守。因为POE类似无双模式。怪太多。你不可能100%全秒。总会被打中。尤其是满亢奋。你得保证你自己不会被轻易杀死。才能谈以攻代守。输出的基础就是不死!!!因此防御体系那么多选择自己适合的。然后多次刷图自己体验。进行伤害与防御的取舍置换。最终达到自己BD的最佳 输出/防御比重。
无敌有吗?还真有。依稀记得本论坛有这样一个帖子 就是那个每2%最大生命恢复效果额外降低总伤害1% 这玩意可以堆到100%的,,,,,但是没输出了。 不过 真的不死了 论坛有人发过帖子。 感兴趣的可以去搜 无敌 相关关键词的帖子
本帖最后于 2021-1-24 23:30 编辑
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