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[吐槽] GGG的改动思路

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塑型者

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流亡指引者

从新赛季改动内容来看,GGG主要思路有2点,第一点是用各种法术凝聚机制来加强自施法技能(对比各种技能陷阱地雷图腾烙印化),第二点是增加各种联动玩法比如诅咒和钢针技能(对比一键到底)。这2点都是让艹作变得复杂,可见GGG是不喜欢玩家一键输出到底的。
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冈姆

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然而依然玩到最后都是一键到底
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玛拉凯

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第一点还有一个关键是增加法术的兼容性,在清图和单体之间自适应,不用弄两套技能或者换技能石来应对不同场景,影响玩家刷图体验。这次新加的几个技能都有这样的特性,包括新的投射辅助。变相也是增加自施法的灵活性

第二点其实很早之前就是这样了,从早期一刀把VP站撸砍死就很明显,GGG希望玩家不要无脑的进行游戏。当然这个思路一直收到不少玩家的抨击,毕竟选择游戏风格应该是玩家自己的权利。所以这次改动可以看到并没有针对速刷做削弱,而是增大了手操的受益。Chris在采访中也提到,GGG不想太过刻意的引导玩家的游戏方式,玩家仍然可以一路飙车,但是他们希望在这个版本给那些喜欢微操的玩家更多的受益,从而鼓励他们坚持自己喜欢的路线。至于这个修改的受益幅度是否能够真的弥补中间的差距,这就要看实际游戏效果了。个人觉得仍然是八成玩家继续飙车

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暗黑3:你说谁刻意引导玩家的游戏方式呢,说清楚  详情 回复 发表于 2020-9-18 16:51
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玛拉凯

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其实是为4.0铺路,现在的机制连一个6连都难,何况两个,4.0才是多技能的天堂
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玛拉凯

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GGG也一直想延长每赛季寿命,3个月周期给开发压力太大,想要让游戏慢下来
然而。。。
爆炸衣 这一个词缀就让游戏速度提升了好多,而且不知道出于什么考虑几个赛季了GGG一直没砍。
本来这赛季砍不砍爆炸衣在外服也算是一个话题,网友投票比例基本赞成砍和不砍的一半对一半,结果是PN里面网友热议的nerf焦点全都命中了,然而炸衣漏掉了。

所以感觉就是什么让玩家操作复杂 什么延长游戏寿命都不是流放之路1最需要考虑的,GGG都把宝压在流放2上了,流放1由于底子是10年前的,太烂了,应该是放弃拯救了,目前的流放1既为2.0的理念做游戏测试,又让玩家不至于过度流失好向流放2转移用户以应对大菠萝4的挑战。
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玩家根本不喜欢多技能组合玩法。最基本的原因难道不是后期的怪都不会给你反应时间?要是进图遇到一群豌豆射手,一轮齐射你一个技能都TM没甩出去就暴毙了玩个蛋组合技,后期什么猛攻,三速度,超越词缀全上了之后,哪有时间给你放组合技能?
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操作变复杂 不是问题  重点大部份技能施放速度过慢  开始有DDD的风格
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圣物之盾

的确是这样,但是现有装备词缀强度不削弱,地图的血量计算机制也不加强,一定会是秒秒秒的节奏,所以不可能搞什么多技能配合的操作

D3是因为高层大米小怪也要打半天,只能压榨每个技能栏的作用。这游戏目前就是一路秒秒秒,装备好了BOSS都能秒阶段,吃饱了撑的多按一个技能。
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人类天性就是懒惰,就算你改的天花乱坠,大多数人还是选择最舒服的一键刷图只不过砍死一个换另一个罢了

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我觉得你说的太有道理了,能一键秒我何必打COMBO,不是脱了裤子放屁吗  详情 回复 发表于 2020-9-18 16:50
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塑型者

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游戏难度太低  能一键秒秒秒谁还会先猴戏一套   

点评

刮痧才是王道  详情 回复 发表于 2020-9-18 16:52
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和暴雪一个德行 以为玩家都是T800 长着一双合金手
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冈姆

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最讨厌的就是强行让玩家用多个技能变钢琴手`关键是我一顿操作还不如别人带宝宝走路逛街打得轻松!
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发表于 2020-9-18 14:44
人类天性就是懒惰,就算你改的天花乱坠,大多数人还是选择最舒服的一键刷图只不过砍死一个换另一个 ...

我觉得你说的太有道理了,能一键秒我何必打COMBO,不是脱了裤子放屁吗
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塑型者

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发表于 2020-9-18 13:49
第一点还有一个关键是增加法术的兼容性,在清图和单体之间自适应,不用弄两套技能或者换技能石来应对不同场 ...

暗黑3:你说谁刻意引导玩家的游戏方式呢,说清楚
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发表于 2020-9-18 14:49
游戏难度太低  能一键秒秒秒谁还会先猴戏一套

刮痧才是王道
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