|
|
第一点还有一个关键是增加法术的兼容性,在清图和单体之间自适应,不用弄两套技能或者换技能石来应对不同场景,影响玩家刷图体验。这次新加的几个技能都有这样的特性,包括新的投射辅助。变相也是增加自施法的灵活性
第二点其实很早之前就是这样了,从早期一刀把VP站撸砍死就很明显,GGG希望玩家不要无脑的进行游戏。当然这个思路一直收到不少玩家的抨击,毕竟选择游戏风格应该是玩家自己的权利。所以这次改动可以看到并没有针对速刷做削弱,而是增大了手操的受益。Chris在采访中也提到,GGG不想太过刻意的引导玩家的游戏方式,玩家仍然可以一路飙车,但是他们希望在这个版本给那些喜欢微操的玩家更多的受益,从而鼓励他们坚持自己喜欢的路线。至于这个修改的受益幅度是否能够真的弥补中间的差距,这就要看实际游戏效果了。个人觉得仍然是八成玩家继续飙车 |
|