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GGG公布了新的诅咒体系改动和一些相关技能联动
诅咒是第一批进入POE的技能类型,从最早的手动诅咒,到后来我们也增加了诅咒光环化,以及击中诅咒辅助这类协助诅咒技能的发挥,但我们发现,整来整去玩家更希望是用被动的方式去释放诅咒并从中获取奖励,我们更应该做的是让玩家主动的去施放,从而让诅咒也能成为一种主技能来发挥它们的作用。原本我们想添加一些新的诅咒类型,但发现现有的诅咒已经涵盖了几乎所有属性类别的效果,所以我们从技能联动方面优化了诅咒体系:
我们加入了一颗新的技能石,一颗辅助石,修改优化了原有诅咒内容以及他们的视觉效果。
诅咒类型
现在诅咒被分为两个类别:
咒术
咒印
咒术
咒术是对区域内所有敌人施放减益诅咒,如果这个咒术是自己放的(自施法),咒术会持续累加厄运效果,从而提升减益的效果。
被认为是咒术的诅咒有:易燃,冻伤,导电,元素脆弱,脆弱,绝望,时空,衰弱,惩戒。
咒印
咒印是对单个目标施放减益诅咒,只能存在一个,我们还在天赋树里增添了许多咒印类的天赋点,来支持它们。
被认为是咒印的诅咒有:督军印记,盗猎者印记,刺客印记,狙击印记(改名后的投射物诅咒 Projectile Weakness)
末日降临/末日爆炸
末日降临是一个辅助石,它可以辅助咒术,当咒术持续时间到或者以其他方式移除,会发生末日爆炸,造成混沌伤害,咒术在爆炸前累加的厄运效果越多,末日爆炸的伤害就越大。
(要么快点到时间或者移除,来速刷,要么就延长时间来获取毁灭性的爆炸)
导致末日爆炸的方法有许多,最简单的方法就是杀死被咒术的怪物,当然,还有很多让咒术快速结束的方法,我想留给玩家来研究解决。
咒术爆炸
这是一个全新的主动技能石,对目标施放一束混沌光束,如果目标被咒术影响,他会消耗这个咒术法术爆炸对敌人周围造成一个冲击波,与末日降临类似,咒术累计的厄运效果越多,技能的伤害就越高。
虽然咒术爆炸时一个混沌伤害法术,但是它有元素向的内容让它与其他混沌法术不同。首先,咒术爆炸可以造成点燃,感电,和冰冻的能力。其次,它的基础伤害是基于怪物最低抗性。
惩戒
惩戒诅咒已经重做,它不再是收到惩戒的怪物击中你而获得奖励效果,而是怪物在低血量的时候会受到更大的伤害,当你击杀惩戒影响的怪物时候,会爆炸对周围造成过量击杀伤害。另外,如果惩戒影响的怪物击中你,他们会被削弱一段时间(一种让敌人造成更少伤害,更少移动速度的减益效果)
狙击印记
待会见(现在还可以这样么?没写完就先发公告嗷!)
咒印平衡
现在的咒印类诅咒都重新进行了数据平衡,让它更加适合面对单体目标。此外,终极BOSS不再对咒印有惩罚减免的效果了,这些减免只对咒术有效。所以可以让咒印效果在终极BOSS身上是100%满效果。
小变动
对各类诅咒技能的范围也做了改动,还有一些数据等等可以在下周的PN里找到他们。
除此之外,我们也修改了许多天赋树里的诅咒点内容,来让玩家更好的利用它们的减益效果
配合昨天的QWER,我的按键不够用了啊!!!
本帖最后于 2020-9-10 09:41 编辑
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