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前4个问题你搞错了对象,毒BV,,毒是毒,bv是bv,原理是使用BV来附加毒伤害,,毒伤害属于dot,也就是持续伤害,,,不吃法术、附加、双倍等加成,,毒和bv是2套伤害体系
第6个问题,没查过数据,我的理解你参考下,毒伤等持续伤的计算是按时间算的,也就是每秒,和其他的击中计算不一样,每秒10000的伤害,44%more也就是14400,但是15%持续减少就是造成85%的实际伤害,,,14400*0.85=12240,其实44%more实际只有22.4%more,,,和39%more相比,选哪个一目了然(不一定对,我的理解是这样)
第5个问题凋零,只有一个凋零效果,就是每层增加10%混沌伤害那个
至于为什么不拿,个人感觉是性价比不高,,,游戏内所有凋零都是一个东西,很好拿,而且需要时间叠出来,投入天赋性价比不高
本帖最后于 2020-8-19 18:01 编辑
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