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[这游戏有毒] DNF真的靠团本机制拯救的么?

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伟大意志

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DNF三个巅峰版本:DNF开服、异界版本和安图恩版本
后二者成功的原因都是因为有了游戏机制的革命性更新。
异界:技能特异化、一个技能过图
安图恩:技能大招化、滚键盘多个技能过图
安图恩团本的内容本质只是一个超高难度副本,与远古二、远古三副本其实并无太大差别。
安图恩带来的最大变革是培养小号的超低成本,“先富带后富”角色培养模式,使得一大批玩家能够有机会给冷门角色加以投入资源,增快了DNF版本游戏机制的开发时间。
目前团本模式其实已经成为一种负担,角色开发也趋于成熟,人们对投入和产出能够做出一个明显的预期,这进一步导致内卷化,即玩的越多的越玩,越少越无人理会。
而100级版本收紧了副本的收益,使得大批玩家不得不放弃小号,只能专心养几个小号,这无疑是一次开历史倒车的行为,注定会被历史的车轮无情的碾碎。
而随着cp技能、精英小队的开发完善,我认为dnf新的历史变革即将来临!
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使徒之影

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安图恩版本百花齐放 各种黑科技骚操作 小号也能混团 那是真的爽
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使徒之影

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想要大改基本不可能,现在只希望策划别tm再随机了。希洛克、未央、cp和神话全tm随机无保底,就不能让玩家好好养猪吗。
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使徒之影

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dnf从漩涡超级加倍开始就被策划彻底杀死了
后面所有的恶心操作都是漩涡加倍的后果
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使徒之影

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不考虑现在**式的商业运营,单单从游戏本身来说,傻逼的怪物设计是现在DNF越来越不好玩的核心问题。
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伟大意志

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以前平民可以肝几个号养大号,随便齐一套史诗都可以做大腿,土豪也能不带奶2拖秒boss,各有各的玩法。
就是95版本的加倍漩涡,刚出的时候一队90b套红字齐全的队伍才能勉强2轮破防打死,摆明了就是不充值你就别想打,逼走了一堆微氪党。
100级降了难度也没什么大用,充值的风气已经成型了,能打别人也不放你进组。加上拖版本,造神鬼剑士,就是想趁着这游戏还有人玩的时候赚多点职业人口大户的钱罢了。
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使徒之影

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我只记得19个人等我一个人的时候很爽
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伟大意志

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漩涡之后变化真的太大了,引起漩涡的根源还是b套淘汰这档事,ch当初对自己的马狠心一点淘汰也不至于这样,只是业绩当头他不敢
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使徒之影

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没开荒乌龟具体不懂。我个人来说体验过乌龟卢克漩涡等团本之后。最喜欢就是乌龟,因为我玩的职业乌龟可以单刷,而且机制有趣,卢克那傻逼连击破防简直就是手残职业的噩梦(指手炮和其他攻速慢职业),还有一点就是漩涡和卢克这两个副本你要两支队伍才可以,相当于不能一个人carry全场,其中一队废了就只能等炸。
普雷回归龟龟那种设定,可以一队carry全场我很喜欢,唯一需要注意的就是雕兄的体力是个问题。
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