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我是支持tick论的哦 我看了另一位老哥的测试引用下:
带提速尾流,实际攻速处于16.66下,触发很棒
带提速尾流,实际攻速处于15.14下,触发较差
不带提速尾流,实际攻速处于16.67下时,触发较差
不带提速尾流,实际攻速处于14.93下时,触发很棒
如果没有tick理论 理论双技能应该16.66 这很能证明tick理论是对的
另外哦 个人见解:poe作为非竞技网游 用cs服务器的tick理论是否不妥 这游戏可是有预测模式和同步模式俩个的哦
游戏的计时模式有俩种 时间单位和帧 游戏所有开发都是基于这个基础的
假设poe是按每秒30帧计算的 那么每一帧就是33MS 就对应这个tick的时间。计算在本地完成 每隔一段时间与服务器通讯一次。所以这个延迟应该叫本地延迟 固定且有序。
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