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从coc攻速阈值的论战想到的

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前情提要:
http://bbs.17173.com/thread-11269359-1-2.html
前日,崇高石链结石提出疑问,引起热议,一度闹得不愉快
http://bbs.17173.com/thread-11269673-1-2.html
http://bbs.17173.com/thread-11269718-1-1.html
第二日,du兄弟进行了科普和测试,再次证明阈值档位的正确性
http://bbs.17173.com/thread-11269929-1-1.html
http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11269945&page=1#pid204559394
第三日,提速尾流的影响基本得到了证实

先来个总结:
总的来说,这是一次胜利的大会,团结的大会!!!
为poe游戏机制在国服的讨论发展做出了长足的贡献!!!!

POE这个游戏的特点在于,他不但没有战斗统计,甚至连像d3那样的伤害数字都没有。因此,对伤害的测试变得比较困难,往往要采用一套逻辑:提出假定理论   ->    反复测试来证实理论   ->   用理论去引导下次假定
所以过程往往非常复杂 ,因为测试中需要考虑的环节特别多。最终成型的bd的干扰项也特别多。游戏内也没纯木桩来方便测试。

所以想提一点点建议:
第一,希望论坛管理或有心的大佬能整理整理资料,将现有科普材料整理成风格一致,将大佬们搬运的材料汇总到一起。
这都好几年了,论坛的科普材料还是只有毛裤大佬一个人的汇总,许多版本迭代下来,更新了不少新内容新机制,还是值得汇总整理的,比起不断反复出现换汤不换药的所谓“精品”BD要更有利于论坛的长远发展和玩家的便利。
最关键的是,每当论坛里出现讨论的时候,大家都是引用reddit的帖子,作为理论依据,为什么不能是引用我坛的?中国poe玩家就这么弱吗?不是的,大佬很多,但是大佬出作品需要鼓励和支持,需要论坛的积累和坛友的共创。

第二,希望大家能理性讨论,专注于问题本身。放下一点骄傲,放下一点没必要的自尊,提出问题的人给出充分的论据和耐心,解决问题的人给予充分的尊重和信任。如果论坛里只剩下杠和被杠,那有真知灼见的大佬还能愿意发言吗?乌烟瘴气的论坛氛围最终有利于谁呢?
往往来说,一个有趣的发现都未必是高分析能力高科普程度的人采用数据分析来完成的,而是勇于实践的人,甚至是根本不知道科普理论的人,在无意中发现并提出,最终被大家共同完善的。举个例子,d3有一个版本是拳僧织电网的玩法,就是在随意的玩耍中视觉观察到,并非由论坛大佬计算得出的,而且是国服首创的。

最后就是我爱这个游戏,爱你们,爱这个论坛,希望论坛良性发展。






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顶一个,提出自己的想法需要勇气,当被人质疑时别就想着互怼,理性辩证对大家都好
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伊泽洛

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圣物之盾

用数据和对比实例说话最严谨 这种属于多种条件共同影响的问题 如果有个挨打的测试小木人就好了
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写毕业论文都没这么认真
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提速尾流跟这个机制没关系 所有动作当中跟这个机制有关的只有攻速吧 乘到面板上就行了
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兄弟总结的挺好,不是喜欢这个游戏的,不会来争论这个。
能好好讨论也是最好不过了。
我也希望COC已经明确定论的部分应该能有个精华/标杆啥的,要不然总有争论
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之前是玩D3的,D3取消现金拍卖行之后,大家基本只能自己刷自己的,所以有很多潜心研究,乐于分享的大佬,对帧数,攻速阈值,机制的讨论,在我看来是要领先POE不少的。
POE因为游戏内天花板低(已经有了能秒希鲁斯还要更高dps干嘛的讨论)。所以很多人因为各种原因不愿意也不用去深究游戏机制。
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另外我把关于尾流和旋风斩的讨论也发到reddit了,看看外服有什么证据。
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塑型者

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不知道鞋子上的附魔“击败获得攻速”那条附魔提升上来的攻速,对COC的档位有没有效果

点评

有影响到,但是BOS站无用。只刷图有用!  详情 回复 发表于 2020-7-31 17:31
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2020-7-31 16:28
不知道鞋子上的附魔“击败获得攻速”那条附魔提升上来的攻速,对COC的档位有没有效果 ...

有影响到,但是BOS站无用。只刷图有用!
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冈姆

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