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[BD思路] coc档位 视频比较

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我真对这东西对付不来,下了个斗鱼用斗鱼录的视频 wegame能传上去就穿到wegame了下方链接直通wegame

coc档位视频
我也不对视频做评价了,感谢有耐心看完的朋友,看个大概也行,然后可以下方回复表达一下观点,比如哪个攻速触发更快/好/均衡 总之你觉得哪个好或者 对这些有什么看法可以发表一下。

另外命中 暴击 全满 buff在上面也显示的很清楚,别在抬这些的杠了。 有不同看法的可以指出来
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另外在补充一下,别再搬运那些长篇大论了,该看的早就看过了,没看过的也请简明扼要。
现在问题主要集中在所谓服务器上传延迟0.033s 是否存在,以及其衍生的档位观念上。
既然问题建立再他是否存在上,我们就先不能把他先当作前提条件默认承认它存在,很多长篇大论大幅介绍各种东西,对这个争议最大的延迟却是一笔带过。
当然次要问题还包括:个人网络延迟 、电脑配置(视频中偶尔有断档就是电脑卡了一下) 技能搭配、  国际服与国服不同、 甚至有朋友补充到视频画质也可能有影响等。
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圣物之盾

老哥,我真服了你了!
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发表于 2020-7-29 22:05
老哥,我真服了你了!

我对这哥们的 “科研水平”和“科研态度”完全无话可说
过了今天我再搭理他一次是我输了
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圣物之盾

发表于 2020-7-29 22:47
我对这哥们的 “科研水平”和“科研态度”完全无话可说
过了今天我再搭理他一次是我输了 ...

洗洗睡吧,11掉了都!!!
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发表于 2020-7-29 22:51
洗洗睡吧,11掉了都!!!

哈哈哈 有道理
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你想表达什么?
你要是个正常人,把你想表达的论点和论据整明白再出来说话
要不还是回去九年义务去吧 别在这找存在 本帖最后于  2020-7-29 23:13 编辑

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不管对错我都是支持你的,建议把之前coc算法和新观点都贴上,之前看到好多人直接反对也不拿证据直接实在是不太合适 本帖最后于  2020-7-29 23:09 编辑

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你的理论是什么? 你的视频想表达什么
在你的视频支持你的理论么? 怎么支持的?

我只看到你两种情况下,触发都是每秒15次左右,没突破当server tick 存在时的理论触发数上限。
也没看出来你说的16.66触发比15.07多
这正好证明了 server tick是存在的。

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发表于 2020-7-29 23:05
不管对错我都是支持你的,建议把之前coc算法和新观点都贴上,之前看到好多人直接反对也不拿证据直接实在是 ...

唉我本来不是来科普的,这个帖子主要是钢筋他要视频我就开了个给他看看。我也没说我是来**什么什么体系的,我的水平只能停留在质疑它的这一步,或许是我错了,或许是服务器延迟错了,但是这些都不是我的水平能解决的,如果我能解决我也不会发第一个帖子提出这个问题了,钢筋把问题本末倒置了,让我既要提出问题,又要同时解决问题,我觉的不可理喻。
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发表于 2020-7-29 23:05
不管对错我都是支持你的,建议把之前coc算法和新观点都贴上,之前看到好多人直接反对也不拿证据直接实在是 ...

现在来看的话

coc不算服务器上传延迟的话那么我20%cd, 实际coc冷却应该是0.15/(1+0.2)=0.125,实际攻速需要2*1/0.125=16,超过或者低于都会降低触发,尤其超过按道理会非常明显降低触发

coc算上服务器上传延迟的话那么我属于二档,攻速需要无限接近15.15,超过或者低于都会降低触发,尤其超过按道理会非常明显降低触发

我质疑的点我再说一边,本着真实性,16.66为我视频中真实攻速, 它既超越了coc无延迟阈值,更超过了有延迟的阈值, 但是其实际触发效果丝毫不亚于15.15攻速体系下的触发,  按照理论如果超越阈值应该大幅降低触发次数。  但是20%cdr下coc无延迟的双技能基本攻速应该是16, 这个是盖棺定论的,但是我的确也超过了它,达到16.66,这个可能由于数据取整或者其它原因导致的, 我主要质疑的是服务器上传延迟, 我第一次测试是在家里电脑,第二次是在网吧电脑,基本排除电脑本身的影响。

16.66肯定是违背常识的,但是我再说一边,我本着真实性,它确实是我实验众多攻速中触发的最漂亮的。我不会去做为达成某种结果而去修改数据的事情。
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交流一下 你衣服带的是哪俩个技能。按我的理解 先触发的技能即使再超过所谓攻速阈值也能达到预期触发频率 影响的是第二个技能。我建议冰剑上的技能拿下来 只用脉冲和冰球做实验 这俩看着比较直观,另外尝试俩技能位置对调对比一下,coc是按顺序触发的这一点你应该知道。
   最后说一说我的感觉 之前五捷玩的冰剑coc 走3档 实际攻速很难压, 20攻速和23攻速触发差距肉眼可见。
   
本帖最后于  2020-7-30 06:06 编辑

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发表于 2020-7-30 06:04
交流一下 你衣服带的是哪俩个技能。按我的理解 先触发的技能即使再超过所谓攻速阈值也能达到预期触发频率  ...

我考虑过双技能的原因,之前我一直是电光寒霜+ 寒冰弹在衣服上, 今天录视频的话我已经把衣服双技能拆下来了,视频中展示了技能你可以留意下。  测试结果与之前没有区别, 也就是双技能互不干扰,所以排出了这个原因
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发表于 2020-7-30 06:04
交流一下 你衣服带的是哪俩个技能。按我的理解 先触发的技能即使再超过所谓攻速阈值也能达到预期触发频率  ...


假如你攻速间隔0.06 ,cd间隔是0.12,双技能,寒冰弹和吐息
0.06第一次暴击,假定寒冰弹先触发
0.12第二次暴击,寒冰弹在冷却中,于是必定触发吐息
0.18第三次暴击,吐息在冷却中,于是必定触发寒冰弹
0.24第四次暴击,寒冰弹在冷却中,于是必定触发吐息
…… 以此类推

但是如果攻速间隔超过阈值,缩短到0.05, cd间隔仍然是0.12,那么
0.05第一次暴击,假定寒冰弹先触发
0.10第二次暴击,寒冰弹在冷却,于是必定触发吐息
0.15第三次暴击,吐息在冷却, 但是寒冰弹距离上次暴击只过去了0.15-0.05=0.1秒,而cd是0.12,于是寒冰弹也在冷却,于是这次暴击不会触发任何技能
0.20第四次暴击,此时吐息仍然在冷却,于是必定触发寒冰弹,
0.25第五次暴击,此时寒冰弹在冷却,于是必定触发吐息
0.30第六次暴击,吐息在冷却, 但是寒冰弹距离上次暴击只过去了0.15-0.05=0.1秒,而cd是0.12,于是寒冰弹也在冷却,于是这次暴击不会触发任何技能
…… 以此类推
这样不难发现,触发模式以: 寒 吐 空 寒 吐 空这样排列,  寒冰弹与吐息之间数量仍然相同,但是每打出2轮会漏一刀。 所以超过攻速阈值会同时影响2个技能。


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所以老哥是认为是服务器上传的延迟造成的,这个是因为网络延迟产生的,而不是所谓的0.033的服务器检测吗?
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老哥,既然是直接看技能效果,我认为你应该摘下冰剑上的技能再看
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发表于 2020-7-30 11:03
老哥,既然是直接看技能效果,我认为你应该摘下冰剑上的技能再看

我怕冻不住他和需要暴击获得暴击球,放了个冰矛, 冰剑上的技能是应该不影响胸甲上的,但是视觉上可能有些影响
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发表于 2020-7-30 11:19
我怕冻不住他和需要暴击获得暴击球,放了个冰矛, 冰剑上的技能是应该不影响胸甲上的,但是视觉上可能有 ...

你可以吧暴击获得暴击球放到胸甲上。反正测试不需要六连伤害,另外可以下掉提速尾流再试试,看看是否有影响
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发表于 2020-7-30 10:57
所以老哥是认为是服务器上传的延迟造成的,这个是因为网络延迟产生的,而不是所谓的0.033的服务器检测吗?
...

额现在得出来的结论只有一个,就是我16.66触发仍然很不错,违背所谓常理,我个人怀疑多出不包括延迟的阈值速度16的0.66可能由于一些其它原因,而多出按照带有服务器延迟计算的15.15 达1.51之多, 违背常理,与理论不符。  什么原因导致的,或者可能服务器上传延迟的确是0.033或者其它的任何, 我没法做出测试,但是现在这个现象很值得讨论。
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