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混沌本身直接加more伤确实不多,这也是技能体系特点决定的
混沌伤害由于穿透护盾,并且怪物混沌抗相对元素抗普遍不高的情况下,本身的伤害效果就要更高
如果再有大量的增伤手段那就要爆炸了
这几个赛季因为天赋,星团珠宝,辅助的改动,混沌系技能的增伤手段已经比之前多了不少了
之前是更少
不过这也定位了技能特性,开荒极为强力,但是单体和后期攻坚会有一段瓶颈期,提升伤害手段有限
比如不少混沌和毒系技能最大伤害提升都来源于技能等级本身的提升
另外混沌系持续伤害不少,持续伤害的额外加成这一项你可以类比理解为more |
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