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1、工艺很强大,但是种植的过程搞的过于复杂了,中间布水管、浇水这些环节完全可以省略,只要保留储存命能,有足够的命能就能每回合浇灌就可以了,保留种植和收割两个动作即可;
2、菜园工艺对装备的影响,应该在做装界面,把预计会产生影响的词缀,用高亮显示出来,更利于新手判断做装,现在即使老手,也要开着编年史对照词缀归类,相当于中学生看书必须备着字典,有点累
3、种子的掉落可以放进怪物掉落(随机掉落或者像器官那样显性掉落都可以),用开箱子的形式再加上本赛季地图掉落缩水,导致刷图期待感很低,刷子游戏最根本的爽感丧失
4、缺乏上限挑战目标,像很多大佬说的,一身准镜子装,最后还是只能在西胪寺身上撒欢,没什么挑战性了。
A两周,看半个月后能调整成什么样
本帖最后于 2020-7-4 11:03 编辑
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