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3.11.1补丁说明
收获改进
第二层,第三层,第四层和树林的核心怪物和老板现在有机会根据他们的稀有性,与更高层次的种子有更高的机会,下降一个新的可种植的“种子”。这可以被放置在神圣的小树林里,并且会影响周围种植的种子,给予附近的种子额外的收获属性。
当一个二级、三级或四级种子掉落时,每一个出席的党员都有机会再投放一个相同类型的种子并分配给一个党员。
圣林入口周围的区域现在有楼梯,形成了180度的通道。
“就绪”通知现在显示给定收集器是“部分就绪”还是“完全就绪”。
当你的原始生命力加上任何额外的浓缩生命力超过250时,储槽就被解锁了。
添加了一个确认警告,当试图拔除完全生长的第1层种子以及第2层或更高级别的种子与任何生长。
调整种植种子的颜色并收获艺术品,以帮助更好地将它们区分开来。
添加了悬停在各种Harvest基础设施上的文本,以更清楚地显示它所连接的内容。
你在圣林中重生小树林之心的进展现在在圣林中展示。
出生于黑夜的纳姆哈林现在在它的潜行技能中变得隐形了。
增加了额外的预加载4级收获老板和核心格罗夫遭遇。
修正了一个错误,在第四层收割老板可以在怪物不动的阶段无休止地产卵。
修正了一个错误,你的种子库中显示的种子数量在自动播种后没有正确更新。
修正了当自动播种大量种子时,Oshabi可以同时说出多条语音线路的错误。
修正了一个错误,从神圣的树林外可以看到马术站的小地图图标。
修正了在世界地图信息面板中神圣森林有错误图标的错误错误。
修正了一个错误,在港口地图中,圣林之门可能被放置在一个无法进入的区域。
修正了一个错误,当你进入神圣的树林时,一些收获的种子看起来非常明亮。
收获工艺改进
一级收割怪物掉落2级种子的可能性加倍。
调整了第1层种子结果的权重,使更理想的结果(移除修改器、添加修改器、移除然后添加修改器)显著更常见。
1级种子的生长时间现在是统一的3个生长周期,除了最稀有的种子:野生孵化种子、鲜艳的荆棘种子和原始卵裂种子。
野生侵扰女王球茎,生动的吞食者球茎,和原始重生的球茎现在只能从68级或更高级别的怪物身上掉落。
把谐振器换成化石,反之亦然。罕见的结果更有可能与稀有的投入“收获工艺现在更有可能在稀有投入的基础上提供更稀有的结果。
收割工艺品现在按功能分类,然后按成本分类。
收割工艺品不能再用于逐条记录的野兽。
使用“重新合并一个幸运的修正值,保留所有前缀(或后缀)”的收获工艺现在被阻止,如果它将无法改变任何修改器。
修正了一个错误,金龟子收获工艺将消耗一堆金龟子,如果这是输入,而不仅仅是一个金龟子。
修正了一个错误,即“牺牲武器或盔甲来制造一个具有类似修改器的戒指”的收获工艺却创造了一个护身符。
修正了一个错误,在那里摧毁一个储存的船从Horticrafting站阻止进一步使用一个连接的采集器收获工艺品。
修正了一个错误,即“将一张占卜卡换成另一张随机占卜卡”在使用一堆占卜卡时不起作用。它现在只需从牌堆中取出一张牌,然后给你一张随机的占卜牌。
修正了一个错误,在这个错误中,将一个修饰语从一个元素改为另一个元素,而这个修改器是对一个项目的第一个显式修饰符。
修正了注入Zana修改器可以应用于唯一地图的错误。
修正了一个错误,完全收获遭遇VI挑战的某些步骤无法完成。
修正了一个导致“升级魔法物品为稀有物品,添加X个随机修改器”的收获工艺导致稀有物品没有名字的错误。
格罗夫中心改善
小树林的化身将不再召唤原始毒蛇。
增加了神圣灰烬的作用范围,使其可以覆盖藤墙周围的整个区域。
圣灰阶段现在最长持续25秒。
当小树林的化身死亡时,神圣的灰烬地面效果将被移除。
修正了一个错误,如果小树林的化身被惊呆了,它就会停止行动。
修正了一个错误,允许玩家在非地图区域开始格罗夫遭遇战的化身。
修正了一个错误,在这个错误中,一些被森林化身召唤的怪物的等级比预期的要低。
修正了一个错误,当你进入该区域后,浮现序列就无法正常恢复。
一般改进
中型和大型星团宝石现在会掉落,并分别获得1个和2个宝石插座的额外附魔效果。这些将替换先前授予额外宝石插槽的修饰符,这些插槽将不再出现在簇宝石上。
**任何现有的中型和大型集群宝石没有这个新的附魔将删除任何现有的宝石插座修改器和添加新的插座附魔。这不包括独特的簇宝石。
当一次创建多个品牌时,超出限制的多余品牌现在会一次全部删除。
阐明了“你的怒气减退速度慢20%”只适用于随着时间的推移自然失去怒气。
阐明了“x%的火焰伤害增加”来自灰之先驱者的品质属性取决于是否有灰烬先驱buff。
阐明了对持久哭泣的描述,明确了buff给予元素抗性,而不是所有抗性。这只是一个描述更新。
元素聚焦支持现在可以支持造成元素疾病的技能。
传送带上的“给予22级深渊哭泣技能”塑造器修正现在可以获得22级恐吓哭泣技能。现有项目将自动受此更改的影响。
添加了野性法则独特的地狱之爪到独特的收集标签。
在3.11.0中添加了许多隐藏装饰的艺术图标。
使塔玛图吉柱藏身处的装饰不能被大师**。稍后将重新启用它。
修正了一个错误,其中狂妄自大的独特宝石仍然可以生成各种各样的簇宝石符号,这些符号在3.11.0中被禁用,并且无法生成新添加的簇宝石符号。
修正了一个新的集群宝石名人继承了只适用于小型被动技能的奖励的错误。
修正了一个错误,在卤水王遭遇的水墙造成的伤害比预期的要大,如果卤水王在一段时间内受到冷伤害,当墙的冷伤害减益作用于玩家时。
修正了一个错误,如果你对诅咒免疫的话,巫火酿造独特的辉锑矿烧瓶不会给你带来绝望诅咒的光环。
修正了一个错误,地图诅咒可以应用到你的时候,你要么六角防御或诅咒豁免,如果其中一个条件从你的角色中移除,但另一个仍然存在。
修正了一个错误,在3.11.0版本中,“每级增加1%混乱伤害”修改器被从疯狂独特的蚀刻巨剑边缘移除。
修正了一个错误,当使用至高无上的自我keystone被动时,光环将保留'50%的影响你'后,不分配最高自我。
修正了领主独特的简单长袍的皮肤授予一个名为“神圣堡垒”的基石的错误。这个基石被命名为不平衡守卫(如被动技能树所示)。
修正了一个错误,当使用单手剑时,“+25到挥剑时最大怒气”修改器不起作用。
修正了在3.11.0中引入的一个意外的变化,导致Xoph的独特的堡垒弓的“x%物理伤害增加”范围降低。
修正了一个错误,在技能提示中没有显示地震呐喊的“每次攻击造成30%以上的伤害”。
修正了一个错误,即将军的叫声移除了所有现存的幻影战士,即使他们还没有完成攻击。这包括持续时间为基础的地面效应,例如来自地球破碎的尖峰。
修正了一个错误,海市蜃楼战士(由将军的哭声创造)使用支配打击不能召唤支配哨兵。
修正了幻影战士,幻影酋长和幻影救世主在你分配了祖先键石被动时无法造成伤害的错误。
修正了一个错误,即战神在他们的工具提示中显示了施法时间,而不是使用时间。
修正了一个错误,当使用永恒青春钥匙石被动,生命充电似乎不会开始时,应该引起它开始的具体事情发生(虽然它确实开始了)。
修正了一个错误,净化火焰会试图第二次击中目标,如果它错过了第一次,因为目标躲过了咒语。
修正了一个错误,强化支持可以应用于一些触发技能,如从地狱嚎叫燃烧。
修正了一个技能提示中没有显示致命疾病支持加成的错误。
修正了一个错误,使用工艺台可以覆盖断裂的修改器。
修正了一个导致等级4和等级5生命以及等级1和等级2块制作配方解锁位置被反转的错误。
修正了一个小地图不被渲染的罕见错误。
修正了一个错误,蛇怪的石头凝视技能可以被地震叫声打断。
修正了一个罕见的错误,当你进入沙丘地图,你会在老板竞技场产卵。
修正了一个错误,导致Infused Beachhead看起来在地图隐藏选项卡的第16层部分有一个插槽。
修正了在3.11.0中引入的一个错误,在那里卡瑞要塞不能产生瓦尔边区域。
修正了一个错误,在灵巧或智力徘徊在被动技能树上总是显示力量的好处。
修正了一个错误,当暗影角色在斧头上使用时,暗影角色没有将暗黑魔法武器微事务放在正确的位置。
故障修复
修正了一个罕见的错误,试图去你的藏身处或动物园可能无法加入,但继续尝试无限期加入。
修正了一个客户端崩溃,可能发生在Janaar,预兆遭遇或阿凡达格罗夫遭遇。
修正了在查看背叛辛迪加董事会时可能发生的客户端崩溃。
修正了当鼠标悬停在嵌在深渊插座上的宝石时可能发生的客户端崩溃。由于之前修复了一个错误,此状态才有可能进入。
修正了一个罕见的实例崩溃时召唤仆从。
修正了一个实例崩溃,可能发生时,戴着可恶的审讯独特的伏击手套。
修复了使用提升僵尸时可能发生的实例崩溃。
修正了一个实例崩溃,可能发生在免费为所有PvP使用奴才。
修正了一个实例崩溃,可能发生时,离开一个地区后,很快加入它。
3.11.0f修补程序注释
现在,地图中的种子缓存会比以前减少更多的种子,每层贴图的种子数量会增加一倍,这样从第16层贴图中丢弃的种子数量会增加一倍。
制定结果的权重得到了修正和改进。由于一个错误,许多种子类型无法在80级之前产生某些罕见的工艺结果。这些变化和种子滴数增加的结合将导致人们比以前更频繁地看到罕见的结果,尤其是在更高层的地图上。
第2层和第3层种子的稀有性差异已经变平,所以现在你会更经常地看到更稀有的第2层和第3层种子类型。他们从第1层怪物身上掉落的几率没有改变,这意味着从更高层地图上掉落的第1层种子将产生更多的第2层种子,并扩展到第3层。
最近孵化出来的怪物现在可以抵抗伤害了。这将防止你用你在遭遇开始前准备好的能力立即摧毁他们。这和我们的其他联盟机制是一致的,给你时间去准备。
3.11.0f补丁说明
增加了在收获工艺描述的关键词突出显示。
修正了一个错误,当信仰的浪潮,当支持的神秘主义品牌,是打击比预期更多的固定怪物。
修正了各种物体(包括敌人)不可见的错误。
修正了在使用Ballista图腾支持时可能发生的客户端崩溃。
修复了在使用随机门户变体设置时打开地图门户时可能发生的实例崩溃。
3.11.0e补丁说明
修正了一个问题,一些收割怪兽会逃跑比预期的更多。
修正了一个错误,当牺牲时,一些独特的物品会产生比预期更多的霹雳花硬币。这主要影响通常不会掉落的独特物品。
修正了一个错误,“升级一个工程师的球体到一个注入工程师的球体”收获飞船只需要10个生命力,而不是100个。
修正了一个错误,战斗控制显着被动没有阻止战俘使用旅行技能。
修正了一个错误导致独特的戒指风暴秘密和独特护身符报复魅力下降比预期的更早。
修正了升级枯萎塔时可能发生的实例崩溃。
3.11.0d补丁说明
修复了一个实例和相关的客户端崩溃。
3.11.0c补丁说明
修正了一些收割工艺选择,要么崩溃或不起作用。
修复了各种其他客户端和实例崩溃。
3.11.0b补丁说明
为某些用户修复DirectX11上扭曲的纹理
修复了各种客户端和实例崩溃
内容更新3.11.0——放逐之路:收获
收获挑战联盟
挑战联赛是新经济新开端的绝佳机会。你所有的旧角色和物品仍然存在于标准联盟和核心联盟中,但是我们鼓励你加入新的联盟,完成挑战并展示你对流放之路的掌握!
在收获挑战联盟中,你会遇到奥沙比,一个阿兹梅里神秘主义者,他曾寻求你的帮助来探索神圣森林的神秘力量。在wreclast的每一个区域,你都会发现一个种子储藏室,你可以通过Oshabi的门户到达神圣的树林来种植这些种子。当挖掘出危险的作物种子时收获。
这些异国的怪物可以收获更强大的生物资源来屠杀他们。从收割怪物的手工艺潜力是巨大的,释放新的力量,无论是水平和结束游戏的玩家一样。
一些收获的怪物可能会产生更高层次的种子,需要更精细的花园设置,但会提供更强大的制作选择。攀爬种子层最终会让你与一些有权势的新老板对抗,他们可以从他们那里独家获得新的独特物品。
在3.11.0版本中,有标准版、硬核版和单人版的收获挑战联盟。他们有相同的核心机制和项目。你可以创建这些联盟的私人联盟版本,用mod来增加游戏难度。
新的挑战联盟包括40个新的挑战。当你完成12个挑战时,你将获得丰收足迹。当你达到24个挑战时,你将获得收割斗篷。完成36个挑战后,您将获得收获门户。这些小额交易只能在这个联盟中获得。
从第19次挑战开始,之后每进行第三次挑战,您将收到收获图腾杆装饰件,展示在您的藏身处。图腾柱永久显示了多少收获挑战你完成了在联盟。
主要新内容和特点
增加了一个新的力量技能宝石-将军的哭喊:执行一个战争呼叫,嘲弄附近的敌人攻击用户,并从附近的尸体召唤幻影战士。海市蜃楼战士在消散前每人使用一次连环攻击技能。
增加了一个新的力量技能宝石-恐吓喊叫:执行一个战争呼叫,恐吓附近的敌人并嘲笑他们攻击用户,以及施加用户的下两次攻击。给予一个buff,减少敌人的护甲对你的打击效果。
增加了一个新的力量技能宝石-地震呐喊:执行一个战争呐喊,嘲弄附近的敌人攻击用户,并施加用户接下来的四次猛击。给予一个buff,使你更容易的眩晕敌人。
增加了一个新的力量技能宝石-祖先哭喊:执行一个战争哭喊,嘲弄所有附近的敌人攻击用户,并施加用户接下来的八次攻击。使你获得一个增益,使你获得额外的护甲和近战距离。
增加了一个新的力量支持宝石-紧急命令支持:支持战争技能,使他们更快的使用,但延长他们的冷却时间。
增加了一个新的智力/力量技能宝石-忏悔牌:创造一个魔法牌,可以附加到附近的敌人。它在附着的时候会周期性地激活,为被烙印的敌人增加能量。每一次激活,能量从每一个被激活的敌人传播到一个范围内的敌人,而这个范围内的敌人没有被品牌激活。如果被烙印的敌人有20点能量,每次激活都会造成一个区域伤害脉冲。能量爆炸时,能量的敌人死亡或品牌被移除,造成一个地区的伤害。
增加了一个新的智力技能宝石-冬潮牌:创造一个魔法牌,可以附着在附近的敌人身上,随着时间的推移造成冷伤害并使他们冷却。它在连接时会周期性地激活,获得提升伤害的阶段。移除后,一个短时间的减益效果会随着时间的推移造成相同的伤害,并对每个附近的敌人施以寒意。
增加了一个新的智力技能宝石-神秘牌:创造一个魔法牌,可以附加到附近的敌人。它在连接时会周期性地激活,触发连环咒语。如果敌人死了,这个牌子就会脱落。
增加了一个新的智能支持宝石-快速品牌支持:支持品牌技能,使他们更频繁地激活,但减少他们的持续时间。
增加了一个新的力量技能宝石-粉碎:重击地面,发出冲击波伤害敌人并以尖刺结束。这些尖刺可以被任何猛击或战争所引爆。使用狼牙棒、权杖、斧头、棍棒和徒手。
增加了一个新的力量支持宝石-战争之拳支持:支持大满贯攻击,祖先赋予支持的攻击以更高的伤害和效果范围。
重新制作了3个战争技能宝石:持久的哭泣,深渊的哭泣(现在称为地狱的哭泣)和号召的哭泣。
增加了14个新的独特项目,其中一个是由支持者设计的。
重新平衡了50多个现有的独特项目(不包括为基础类型变化而提供的住宿)。
增加了12张由我们的支持者设计的占卜卡。
次要的新内容和特性
除了对“流放之路”引擎的改进之外,我们还更改了后处理设置,以便将两个特定的设置分别暴露:降低新布鲁姆效果的强度和禁用模糊效果(例如在进入或退出入侵时所播放的效果)。
我们还改进了如何处理屏幕震动效果(例如在一次致命一击中播放的效果),缓和了不稳定的变化,并确保你始终可以看到动作。如果需要,可以在选项中禁用这个新的屏幕震动。
增加了2个新的流氓流亡,设计与我们的人才竞赛优胜者的帮助。
增加了新的迷宫附魔和重新加工的技能。
提高了许多玩家和怪物技能的视觉效果,包括地震、火暴、地面猛击、冰击、寒霜(以前是北极之气)、穿孔、所有战争技能、破甲、熔岩打击、构造撞击、焚化炉、电弧、灰烬传令、奥术斗篷、世界末日品牌、风暴球和闪电扭曲。
将被动技能悬停的画面更新为流放之路2的画面。
被嘲弄的敌人现在对他们有更明显的影响。
改进了宠物在作为藏身处布置时播放动画的行为。
更新了施法元素时的视觉冲击效果。
施法时,施法时,施法时在玩家角色周围产生冥河涌动。
从支援包武器皮肤现在可以适用于两个武器时,双持。
在隐藏音乐选项列表中添加了更多音乐。任何特定藏身处的默认音乐现在都会显示出来。
为Zana的任务添加了一些缺少的对话。
改进了龙火球的视觉效果,减少了他们爆炸时的闪光,使他们更容易看到眼睛。
增加了一个选项来防止其他玩家在你的藏身处使用你的地图设备入口。
太阳神殿瓷砖中的地毯现在与门对齐!
改进了音频处理的性能。
不断改善音响、艺术、效果和环境。
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