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[吐槽] 猛击加战吼技能体系简直是D3的策划搞的吧?负设计的典型

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这赛季的近战加强? 然后 天梯近战人数倒数几名。。都是信仰的人在玩,地雷高居榜首
近战加起来不到人家地雷召唤贵族的零头~~一顿设计猛如虎,一看结果想哭不

天梯酋长只有3个人,勇士2个!!~~你没看错~~2!!3个!!不是3页~~~~

暴徒数量最多,5个!! 讽刺的是,排第一是玩旋风斩!!人家根本不叼你加强的新  猛击技能!!!

        猛击  配合  战吼。。。爆发伤害是加了不少, 但是DPS 加了有25%??

        1.战吼是有施法时间的,还有CD

        2. 猛击技能一般配合 三个战吼。。加范围的,加伤害的,加回血和红球的

        3. 连招格斗设计??  

           尖刺战吼(尖刺地雷)。。需要打三下才能打满 尖刺。。然后用别的猛击或者战吼触发。。

              ---按键是多少。。6下? 不同按键 4个??  每个技能都需要施法时间,加起来多少。。???

             一顿操作猛如虎。。中间打断怎么说。。                  ---
             --战吼增益还有次数, 不光要看打怪,还要用余光看 技能图标上显示剩余多少次数。。我真是Xxxx

        4. 和地雷比较

          地雷。。。按一个技能就是好多地雷。。然后引爆根本不需要施法时间(一般都是宏,不需要人按键)

         也就是一键搞定,DPS比近战高多了

         远程,很安全

         清怪什么的更完整


总结:
              猛击  加 战吼。。。对于格斗游戏可以给3分(满分100)。流放可以给负 -100分 。。。好好回炉吧s

           回炉方向:

              1. 战吼设计成辅助形式,,直接连 近战技能

               2. 战吼直接释放(没有释放时间)且不共享CD  的个数  :突破1个(不是那个垃圾设计:召集部队)。
                ----通过各种方法  让比如3个不同战吼 可以按键立即释放,且不共享CD

              最终目标: 一键 猛击。。你让有操作也行。肯定不是目前的手忙脚乱,没有爽快感的设计
                               立即施法的战吼什么的  手或者宏去弄,从开荒的1个,到最后的3个或更多










本帖最后于  2020-6-30 01:09 编辑

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现在的手感很爽,只要你把施法速度点上
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塑型者

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打怪前打怪中都吼一嗓子,多有感觉。
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顶顶顶顶顶顶顶
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格拉维奇

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看着很麻烦的感觉
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吉尔菲

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昨天玩了下尖刺,伤害是高了,但确实麻烦,一键不好吗
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塑型者

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萌新来帮你预测一波吧
双手赛季猛击技能过于强大,已经超越五捷,本来想直接赛季中动手的,但是还是忍住了。以下是修正

战吼势:最高允许连接不同类型2个战吼,每个战吼需求20%魔力保留

设计师评语:困扰多么的问题被完美解决,简直cooooooool

战吼削弱:猛击战吼:固定60%更多和范围。双倍战吼:45%概率双倍伤害。红球战吼:持续时间加长,回血量大幅降低。另外攻击型的战吼不再可以叠加了。下一个会覆盖上一个(战吼光环同理)

设计师评语:解决了超越五捷的伤害爆炸原因,简直coooooool
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吉尔菲

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强化慢速玩法也没太大问题,但我还是希望把多重打击的攻速改回来,多重打击改了之后很多近战技能没手感了,这赛季双持又削了,双手也没有用多重打击辅助的,多重改回去真不过分。
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冈姆

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猛击  配合  战吼bd有吗
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猛击+战吼完全就是一个笑话,真已经变成格斗之路了
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德瑞索

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别的不说,GGG能不能改改UI把技能放在中间正下面?
21:9大屏表示要看战吼CD和增益次数疯狂转头,快累死了,合着我买个大显示器玩游戏还是累赘
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伊泽洛

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反正我一拳超人玩的挺爽的  帅就完了  一拳就是秒不整花里胡哨的
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