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这赛季推的双手,并不是伤害不强...
菜园子做一把稍微高伤一点的低速武器,基本直接可以锤通关了....
b站可以搜到很多这种视频的...
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但低速slam技能的手感,真不是一个高伤武器能改变的....不喜欢他就真的是不想去玩...
很多人尝试了一下双手后,说体验就是一个字儿: 手感贼拉稀...
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比如龟速跃击,比如卡在攻击间隔出手,想打又打不出来,又不知道什么时候才能继续打 ..
以上这种不流畅的手感体验,造成了相当多对双手slam有期待的玩家,最后放弃了双手slam...
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我个人不成熟的建议是:
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如果ggg真想让玩家体验双手slam,像这种低速的双手slam攻击,挥击动画速度可以调快一点,区别于常规攻击的挥击动画速度。
比如隐设个固定值,slam技能的挥击速度,大约等于常规攻速5.0的挥击动画速度,注意只是完成挥击这一从抬手,到落地的动画速度,不是实际攻击速度。
攻速现在不影响slam的挥击动画速度,不会加快,但也不会减慢,而是一个固定值。
攻速的影响,主要体现在slam的攻击间隔上,slam技能的攻击间隔,现在会有转圈冷却的动画提示了。
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实际想达到的效果就是:
slam技能现在可以较快地锤完整个攻击动画,但锤完你的技能会在冷却计时转圈。
转完一个攻击间隔后,技能会高亮,来提醒玩家你可以锤下一发了。
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之所以想到这样改,是发现很多人,宁愿放弃多战吼的增益,甚至本身就只用一个战吼,但他为了流畅性,还是会点战吼瞬发...
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所以这个slam的动画调整,在思路上也很像战吼的动画调整。
(其实低速双手slam在某些方面真的很像战吼...)
官方如果不愿意直接白给,那就在天赋上放出一个这样的基石大点,或者天赋圈中点。
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玩家想体验这种快速挥击,就要付出一些天赋代价,或者必须绕路/涂油,来点出。
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这样改,slam技能虽然单次挥击动画快了,但攻速间隔,依旧影响slam的技能冷却,所以实际伤害并没有改变,但手感上可以丝滑很多。
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而且因为有slan技能现在冷却提示,玩家会更容易知道什么时候可以攻击了,不会因为卡在攻击间隔造成的那种“想挥击,却挥不出来”而难受。
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或许这样可以改变一下目前双手slam的窘境...
以上也仅是个人不成熟的想法,希望也能提供一些思路,集思广益。 |
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