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普通的天赋,放了迅猛辅助,烙印上身后只有不到两秒的持续时间,并且召回不刷新,怪死了还回到之前放烙印的点,这简直是不想让人舒服玩游戏。
补烙印一次至少得补两个,否则吃不到独有的伤害加成,生存难度极大提高。
新出的烙印要叠层数的设定配上这些改动简直脑子进水,即使0.05秒触发一次,一秒20层叠满,那也只能得到一丢丢的满伤害时间,根本没法用新出的烙印辅助石头,因为这石头的加成是缩短持续时间的比例,大于缩短触发时间的比例!
看了看官方公告,里头有这么两段——
“我们一般来说设计持续性输出的技能必须造成相比技能低的伤害或则需要很高的投入。有些瞬间刷新烙印持续时间的技能我们觉得太强了,导致可以一只手就能玩。所以烙印召回的冷却时间提高了,但是通过各种投入还是能够降低的。
还有一个解决能够一只手玩烙印问题的改动是当附着的怪物被击败,烙印不会掉落在怪物的脚下,而是会回到它们原先或则被召回的地点。这就意味着大家需要透露附着距离了。这也解决烙印能够击杀屏幕外面怪物的问题。”
典型的想教玩家怎么玩游戏,但很明显,这设计师以为自己在给WOW做设计,以为要精密复杂的操作才有趣,我很怀疑有这种设计思路的人是否当真明白刷子游戏的根本乐趣所在,何况POE那些UI和图形设计也不适合精细复杂的操作,捡装备都要先过滤才能不眼花,再则这泥石流般的战斗节奏,谈复杂操作?同样为了出装备刷一万个怪,玩家是希望一招秒一屏,还是希望一顿犀利操作秒几个?
完全是跟这设计师的理念相冲突!刷子游戏的玩家绝大部分是希望以最简单便捷的方式刷图,把操作复杂化只会让玩家去寻找另一种简单便捷的操作玩法!而且,喜欢玩操作的玩家,又怎么会用那些设计师认为简单便捷的操作?
以这种理念继续开发下去的话,也许很快就会凉飕飕了吧。 |
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