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个人认为,是本赛季游戏的弱反馈性,影响到了许多玩家的游戏体验,从而引发了大量吐槽。
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其实纵观poe的十多个赛季,但凡和“弱反馈”沾亲带故的赛季(即:反馈慢,反馈少,或想得到反馈很麻烦...),流失玩家都比较严重,玩家的游戏热情,也相对比较低...
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比如刷图需要频繁停顿的狩猎赛季,需要长时间拼图的意境赛季,还有低掉落+延迟性奖励双重弱反馈的...庄园赛季。
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那么相反,可以对比一下“强反馈”的赛季,如地心,军团,迷雾等,看看这些赛季玩家的游戏热情又是如何...
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爽快的击杀体验,持续的掉落刺激,让玩家在游戏过程中,能一直收获快感,并且不会需要经常“打断”自己,或者经常需要长时间等待,才能收获到期望的反馈。
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当然了,每种玩法,可能都有对应类型的玩家偏好,我不能说孰优孰劣,就像鬼畜打击和持续dot,都有人爱玩一样,玩法不分高低贵贱。
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但仅以我个人不成熟的观点来说:
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作为一个刷子游戏呢,强反馈玩法,可能更适合作为主玩法,即需要让游戏主体节奏保持爽快,游戏过程相对专注,不用频繁打断自己和长时间等待。
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而弱反馈,可以作为副玩法,延伸到更深层次的游戏内容中去,增强游戏的可挖掘性,让玩家在酣畅淋漓地战斗之余,也能坐下来思考规划一番。
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最好...别反过来...如果让频繁的等待和打断,成为一款刷子游戏的主要特色...喔噢...咳咳...
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目前来说,要ggg每三个月出一个独特玩法,还要令各方满意,其实要求挺高的,做过IT的都明白,三个月对一个成熟的大项目来说,真的太短,而且根本没时间测试...
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这也造成了每个赛季头一个月,全球玩家都成了ggg的免费测试工程师现象....
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但你又不好把一个赛季调成四个月,五个月,其实对很多玩家来说,他们一个礼拜就能玩腻了...但游戏却不是一个礼拜就能做好的...
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这个赛季开赛季以前,ggg就说这是一个实验性质的赛季,探索如何整合膨胀的游戏内容。加之疫情原因,工期太短而没能把原本计划的赛季内容放出,所以可能这赛季确实有些水吧。
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最后还是希望大家能多支持和理解ggg吧,他们也需要足够的时间,足够的理解,当然还有足够的赞助:),才能做出后边更好的内容,有时候水一下,就让他,水一下吧...
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