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原文地址:[https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2885039]
1.赛季机制改进方向
(1)ggg准备设计一种新的掉落物,可以从丰收赛季的怪物和boss处掉落,该掉落物有许多种类。
该掉落物有着几种作用,如放置在花园内,使附近的种子生产生命力增加,(不是吧,看这架势,户型图又得改了啊。),使工艺结果更加幸运,或者获得一项额外工艺选项的机会。
(2)植物颜色有了修改,使得色盲玩家更容易分清颜色。他们还计划对ui进行修改,以便使玩家们能够更清楚的区分各类之间的差异,而不是像现在只能靠颜色。
(3)花园加了台阶,使各个区域更容易通行。(这个建议在reddit看到过,一会我去找下那个帖子)
(4)增加了地图上种子的掉落数量,尤其是中级和稀有种子。现在你可以在更高T级的地图收获更多的种子。
(5)工艺台将按照稀有度排序,而不再是根据生命精粹消耗多少而排序。同时还将按制作种类分组。
2.最终赛季boss改进(有一说一,我现在还没见过boss长啥样。)
(1)最终boss必然会掉落上边说的新掉落物。
(2)改进了各种机制,提高战斗体验
(3)添加了debuff图标,使boss在对你施加debuff时,你可以注意到。
(4)添加了进度条,指示具体下次boss重生还要多久
(5)改善各种视觉要素
(6)改善了boss的AI
(7)修复了一系列与boss战相关的bug
3.Vulkan(那个新的引擎)预计9月脱离beta,并将不断改进。
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emmm,算是ggg传统艺能了,第一个补丁之前,赛季一团糟。
目前粗略看,这个补丁改动还可以吧。
比较蛋疼的是如果出新掉落物,估计户型图还得改。
不知道国服这次补丁会不会早点更。要还是等一周的话,按现在这傻逼机制,估计人都A光了。
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忘了说一句,bex在下边回复了。提高种子掉落那条今天好像就要实装。
Quick note - the improvements to seed drops may be deployed today.
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reddit上的一些回答
1.关于星团珠宝的权重问题是否会调整?
A:正在收集反馈和游戏内数据,可能会调整。
2.关于种子掉落改动的说明:
(1)现在种子掉落数量增加,t16大概会掉落2倍于现在的数量的种子
(2)工艺权重已经重新平衡了。由于一个bug,之前许多类型的种子在80物等之前,很难出现某些稀有工艺,权重平衡和掉落增加会使某些稀有工艺出现的频率大大增加,尤其是在高级地图上。(本来测试也是采石场的种子极难产生某些特定工艺,比如特定词缀的崇高工艺。之前有测试1500个t1种子没出增加一条词缀的特定崇高工艺的。目前看这好像是bug?离谱。)
(3)2级和3级种子的稀有度已经统一,现在你可以比之前更频繁的看到稀有的2级种子和3级种子掉落。他们从1级种子掉落的几率并没有改变,但因为增加了地图种子掉落数量,因此高阶图更容易产生更多的2级和3级种子。(等于高级图1级种子基数变大,产生的23级同比例也就增加了)
本帖最后于 2020-6-26 08:31 编辑
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