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指望双手扶起来不如指望新工艺能轻松做出准镜子之类的武器。
然后你会发现在这个极限级别的武器里面双手被砍了多1连(护体复合百分比成为遗产)后,双持比双手还是强得多。
然后从技能来看,slam技能看似有着远高于其他技能的倍率(真的高吗),实际上都是less攻速,总体来看除了慢之外没有任何特色,而慢=挨打=死。
另外,近战输出最高的是啥技能?瓦尔双打、bf。
跟这俩相比我不认为其他技能有任何可比性,不论清图手感还是输出(当然bf玩久了会比非引导近战累手很多这是不争的事实,也阻止了很多受众)。同等装备强度下bf输出可以达到技能伤害平均水准的2倍以上,这是机制优势。
而双打的话,双持还是双手我想大伙儿心里都有答案,自不必多说。
很简单的道理,技能附加的点伤越高,攻速带来的收益就越强大,一直以来ggg试图平衡的是武器白板dps,导致了双持比双手输出优势大得多,而开荒也较容易,手感也好,躲技能避伤害也更容易,跑的还更快(高攻速回旋的手感用过的心里都有数,很多时候是怕卡了一下停不下来吃技能233)。现在虽然对于特定技能来说,移除基础伤害提高倍率意味着双手武器占据优势,但是从这个技能本身角度来看可未必是加强,当然我现在空口无凭大家也不信,反正周四拭目以待。这样的改动大概等于给部分比较废的技能贴了双手的标签,阻止了相当一部分单武受众,对于技能本身而言算是不利的改动。
关于战吼的生存,我个人是不抱任何信心的,起码对于近战是这样。
说句戏谑的话,出了近战强辅,受益最大的并非近战而是召唤;buff战吼,我觉得大有可能还是这个结果。
流水的bd,铁打的召唤。
这是我连着第三个版本更替的时候说这句话了,xxx nerf了,xxx buff了,召唤或成最大赢家 |
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