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今天GGG给出了一些关于S12赛季的平衡宣言,摘取了个人感兴趣的一些近战相关的平衡。
如有错误,请指正。
更多平衡信息请直接访问官网:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2873295
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0. 战吼冷却和 施 法 时 间 延长了;
1.三系近战持有平衡:双手武器基础属性现在得到提升;双持移除20%额外近战物理伤害加成,保留10%额外攻速和15%攻击格挡;
现在三种近战的持有特色:双手单发伤害最大化,双持攻速最大化并获得一定防御,持盾防御最大化;
2.相关技能改动:
纯净捷:现在提供20级12more物理伤,而非原本的点伤;
震波辅助:现在拥有多次充能效果,但无法和战争之拳同时起作用。
3.晕眩改动:
现在所有BOSS都可以晕眩了,BOSS在被晕眩后通常拥有2秒的免疫晕眩,上层BOSS诸如塑界者,长老之类的则为4秒。
这意味着晕眩时间现在也很重要了,单纯的连续短暂晕眩,现在无法永晕怪物了。
4. 酋长和曝徒会有一定机制改动,随后会放出具体消息;
5. 加强了生命偷取对慢速攻击的支持,使得慢速攻击也能从生命偷取中获得良好收益;
6. 战吼星团珠宝现在已经重新调整,以适应新的战吼系统;
7. 人格分裂限制为最大2;
8. 以下星团天赋已移除:Gladiatorial Combat, Deep Cuts, Intensity, Confident Combatant, No Witnesses。
除了Deep Cuts以外,其他天赋都被被转移至现在的天赋树;(这些天赋的属性在最下边)
9. 瓦尔熔盾削弱:
瓦尔熔盾被用在太多非护甲BD;现在他提供更多%护甲,而非基础护甲;
现在它依旧可以维持很长时间,但减伤百分比下调,且需要更多护甲才能达到上限,原本只需要5W护甲;
普通熔盾不变;
10. 旋风斩削弱: 旋风斩不再免晕,依旧可以免疫击退,瓦尔旋风依旧免晕。
11. 意境戒指削弱: 魔力保留和增益效果降低;
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提及的几个星团天赋不知道国服翻译是啥了,直接给出具体属性:
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1. Gladiatorial Combat:盾牌上每75点护甲或者闪避增加2%攻击伤害,
盾牌上每10点能量护盾增加1%暴击伤害;
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2.Deep Cuts:
攻击击中时有15%几率穿刺敌人,
穿刺层数额外加1;
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3.Intensity:
范围伤害提高10%,
被“凝聚”辅助的技能+1封印数量上限;
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4.Confident Combatant:
每1%攻击格挡几率增加1%伤害;
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5.No Witnesses:
击杀时有10%几率获得“灵巧”,
“灵巧”效果增加25%;
本帖最后于 2020-6-16 09:12 编辑
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