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战吼重新设计
在丰收赛季中,增加了 4 个新的战吼技能,1 个新的辅助技能和重新设计现有的 3 个技能。改动后让流派建构时,增加了更多可能的选择。
战吼技能的改动
前段时间,我们想以双手武器和较慢但更强的游戏风格进行平衡。在探索如何实现此目标时,对战吼技能进行一些早就该进行的改动对此帮助很大。
我们首先定义了战吼应该是什么,以及它可以实现什么功能。发现战吼应该:
释放嘲讽敌人的冲击波
施放增益或减益,强度基於附近的敌人
强化后续的几次攻击
这规则很灵活,提供战吼在新系统的基础。对现有的技能进行修改来适用此规则,并在新技能设计时也套用同样规则。
附近敌人的机制,和敌人强度息息相关。在旧系统,五个小怪提供的战吼收益是一个传奇头目的五倍。这感觉不对。新系统现在根据他们的强度来计算,普通怪物是 1,魔法怪物是 2,稀有怪物是 10,传奇怪物是 20。
坚决战吼
坚决战吼更新幅度很小,根据附近敌人的强度产生耐力球,也会提供短暂的强大治疗效果,以及在短时间内暂时提供额外的抗性和物理伤害减免。
恫吓战吼
以前只能从传奇物品取得,现在会是新战吼技能。它的增益是攻击性的。恫吓附近的敌人,并接下来几次攻击造成双倍伤害。并使你忽略敌人部分物理伤害减免。
先祖战吼
新的战吼技能,专门用於打击技能。使你接下来的几次打击也以附近的敌人为目标,类似於先祖怒嚎辅助。并根据附近敌人强度,增加近战范围与提供额外护甲。
震地战吼
新的战吼技能,专门用於猛击技能。使你接下来的几次打击的作用范围增加,伤害增加,每次攻击都增加伤害直到重置战吼或是攻击次数用完。嘲讽敌人时将敌人击退并打断,根据附近敌人的强度提供增益,降低敌人的晕眩门槛,使你的击中更容易晕眩敌人。
激励战吼
激励战吼被重新设计并赋予新的功能。在以前对辅助类型的流派有用,设计上保持为支援队友的新方式。使附近队友获得增益,根据敌人强度提供主武器伤害的比例。根据队友数量,你的下几次攻击造成更多伤害。和其他战吼不同,增益的力量来自附近的敌人和队友。对於召唤物和多队友可以很好地配合。
炼狱战吼
先前被称为深渊战吼,现在被重新设计了。我们目标是保留旧能力并提供新功能。它用灰烬覆盖敌人,减益随附近敌人的力量而扩大。当敌人被杀死时,受到减益影响的敌人会爆炸并造成火焰伤害。
你的后续几次击中攻击触发燃烧。燃烧是由炼狱战吼赋予的触发式范围攻击技能。随著攻击伤害词缀加成,你的辅助也能使其加成。
将军战吼
全新的战吼,设计上非常开放。这是一个技能和辅助混合的技能,可以辅助近战攻击技能。战吼从附近的尸体召唤幽魂幻影战士。这些幽魂在消散之前使用连结技能之一。
战士的数量取决於附近敌人的强度和附近尸体的强度。使你召唤自己的战士军团,使用多种技能消灭敌人。
参考引用:https://poedb.tw/cn/Harvest
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