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哈哈,说好的百花齐放,到今天连无敌bd都不能入玩家法眼了。
现在没有个几千万伤害真拿不出来。 我不像那些大佬一样丰富的文采和组织能力,把游戏出现的弊病总结出来,但是我就用一句最俗的话来表达的话,就是感觉游戏在玩法上明显走下坡路了。
每代都增强怪物削弱玩家,为了维护高端玩家这部分人群对于游戏难度的追求,但是其实也降低很多娱乐玩家游戏体验,我今天突然想拿个火圈出来炸怪,被自己伤害吓到了,太低了,不是不好玩,是根本不能玩了。
赛季开始前我以为这个赛季ggg终于开窍了可以搞一个无上限难度模式,哪知道难度还是设置了上限,现在杀t16百癫狂天启者跟杀鸡一样,根本没有矿坑挑战更深层奥尔那种压迫感。
ggg应该适当开放异界中难度模式,大幅降低t16等图怪物强度,然后通过某些途径强化一些伤害没有上限的怪物,这样既能保证普通玩家游戏体验,又能让高端玩家不断冲击自我。 而且不该给没有难度上限的怪物设置高额奖励,否则游戏又会变成挑战某某难度怪物拿特定高额奖励为目标,到时候玩家又被迫提升一大截强度,更加不能百花齐放
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