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发表于 2020-5-24 03:44:30
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只看该作者
这个帖子本来是就是科普普及一下无敌bd做到平民化的,我发东西一般一码归一码,思路归思路,本帖上面主要发的就是达标无敌的最低要求,其他一些装备上面的东西根本没有发,无奈好多人问,这边就编辑补充一下,简单讲解一下原理。 一般人看了会头疼,建议不是真心想了解原理的玩家绕过……
首先先讲解一下减伤的原理
军团珠宝卡鲁 冈姆 核心大点:鲜血之力
无法使用生命偷取的恢复效果
生命偷取的每秒恢复效果每 2% 使受到的总伤害额外降低 1%
实际上就是,每秒实际总恢复效果每有2%最大生命,则减伤提高1%, 达到100%无敌减伤,需要每秒实际每秒总恢复我200%的生命。
每秒偷取最大总恢复量(与每秒偷取总恢复量不同)限制了这个200%,原始状态下不点天赋装备,只有20%,所以你每秒恢复速度再高也不能超过这个值,需要提高这个限制值,所以这个是个门槛。
单次hit偷取的量最高是最大生命的10%,可以降低通过贵族处刑升华和忆境手套。 也可以通过天赋装备等 每秒总回复量提高 来提高,
这个理解起来很别扭,准确来说是非常乱,
正常单次hit 偷取最大量为本人最大生命10%, 而有一个隐藏基础偷取恢复速率,为本人最大生命2%,所以一个偷取实例持续时间为10%/2%=5秒
实际上只要不降低偷取最大回复量,那么无论你如何提高每秒偷取总恢复量(2% 通过天赋和装备提高),偷取其实还是永远持续5秒,一分不差。也就是说实际提高每秒总回复量同时也提高了单次hit偷取的最大生命10%的回复量, 2者相除永远是5. 从生命偷取中获得的每秒总恢复量就是相当于偷取速率,速率被每秒偷取最大总恢复量限制。
打个比方,天赋点了vp, 又点了每秒总回复量提高100%, 那么实际每秒恢复总量为2%*200%*200%=8%,同时单次hit偷取量最大量10%也提高了200%*200%=40%那么我生命为0的情况下 进行一次hit,则每秒恢复量为8%,持续5秒,5秒后我的生命变成了40%,并且偷取结束。
而如何达到实际每秒回复我200%生命? 实际上偷取是每个hit产生的偷取为一个偷取实例,每个偷取互不干扰,究竟需要多少秒多少hit才能无敌呢?
我们举一个例子。
现在我们每秒偷取最大恢复总量已经堆到200%了,我们的单次击中伤害假定为无限大, 我们的每秒总恢复量天赋装备之类的提供了300%通过vp加成变成600%, 也就是2% *(600%+1)=14%,
也就是说,现在我们每个偷取,每秒可以恢复14%最大生命, 需要达到200%需要多少个偷取呢,200%/14%=14.28个,也就是大概15个, 15个偷取那么就需要15个击中,也就是说我们在以上前提下(当然每个人天赋装备可能不一样所以具体次数自己具体算),我们击中15次就可以达到上限200%,也就是无敌需要的200%。 15下对于一个旋风斩转的快一点,也就是不到2秒的事情,如果有2个怪就是不到1秒,有很多怪基本瞬间就可以达到(一个偷取可以持续5秒,所以很轻松可以达到这个偷取上限)
但是,但是,上面扯了这么多,实际情况又是什么样子呢?
下面就需要真正的大佬来解答了“”我也不懂
这个军团珠宝实际上带上之后, 无论你每秒回复总量堆多高, 每次击中都会只能偷取10%最大生命的血(实验方法是把血烧到1滴,弄个虫药打死一只,你会发现血条有一个10%生命的透明血条以每秒2%最大生命速率衰减 5秒衰减消失),如果不带这个珠宝,那么实际恢复血量因为天赋和装备提高了每秒回复总量,绝对会大于10%好像用了鲜血之力以后,一切有关回复速度的词缀都失效了一般。
所以究竟需要多少次hit,和这个珠宝最关键的原理还是要大佬来说说看法了。
所以简单的话来概括这个珠宝的用法,就是,让你偷取中理论每秒生命总恢复量达到200%最大生命值时,则你获得100%减伤,免疫一切伤害。
当你此刻偷取中理论每秒生命总恢复量低于200%时,则并非无敌,减伤效果为你此刻每秒生命回复总量除2.、
当你此刻偷取中理论每秒生命总恢复量高于200%时,无敌,但是多出部分没有实际意义。
最简单的话来概括就是,你想要无敌,就必须处在吸血中,然后吸血的水平要达到巅峰,这个时候你才是无敌的,只要有怪给你吸,很容易一直维持巅峰,所以就一直无敌。
下面来简单计算一下珠宝的用量和原理
偷取的每秒总回复量只要简单的通过击中来增加吸血实例,那么就很容易达到上限,吸血实例数量上限为攻速*5,这个不再讨论,我们主要讲木桶原理中最低的一片木头,偷取的每秒最大总恢复量
偷取的每秒最大总恢复量与每秒总恢复量文字上唯一的差别就是多了 最大 两个字,但是2个意义是天差低别, 每秒总恢复量实际意义是提高吸血速率,让同一个实例更快的吸血,而最大总恢复量,就是限制你多个实例下,实际真实的最大恢复速率, 就比如你现在已经把每秒恢复总量提高到了原始值2%的 100倍,也就是你现在单个实例每秒可以就可以给你恢复你200%的血, 并且你现在同时拥有10个这样的吸血在发生,
那么如果没有每秒最大总恢复量限制,你现在每秒就等于再吸2000%最大生命的血,这显然太夸张了。
所以你默认的每秒最大总恢复量为你生命的20%, 通过瓦尔冥约加倍也才40%,而你现在所需要让你每秒吸取你最大生命200%的血量, 200%/40%=5,也就是5倍于原始量,也就是要提高400%
于是,你就要从天赋,装备,星团珠宝中,寻找这条词缀: 从生命偷取中获得的每秒最大总恢复量提高 #%,一共要提高400%
天赋相对固定,那么天赋有哪些点可以赋予这些我们要的词缀呢?
1:吸血 这个天赋和它上面2个小天赋给予我们15+10+5=30%的最大总恢复量提高
2:活力虚空 这个单独的天赋给予我们15%最大总恢复量提高
3:坚毅斗士 这个单独的天赋给予我们10%最大总恢复量提高
所以天赋一共给予我们30%+15%+10%=55%最大总恢复量提高
而装备
1:裂界和圣占底子装备 可以给予25%通过丰沃催化剂加成到30%最大总恢复量提高
2:圣占底子手套可以给予我们 10%最大总恢复量提高
那么我们以我帖子里面的情况为例,把这上面几条提供的都点上,一共提供了:55%+30+10%=95%最大恢复总量提高, 这距离我们需要的400%,还差305%
所以通过星团珠宝补充。
星团珠宝大型珠宝,xx攻击 只有一条这个天赋, 毁灭引擎,提供20%最大总恢复量提高
星团珠宝小型珠宝,最大生命提高 也同样就一条, 肾上腺素,提供15%最大总恢复量提高
星团暗金中型珠宝,妄想症,带毁灭引擎同样提供20%
如果尽量考虑造价,避免妄想症的话,那么我们方案如下:
6组大型星团,提供6*20%=120%最大总恢复量提高
11个小型星团,提供11*15%=165%最大总恢复量提高
妄想症,提供20%
120%+165%+20%=305%最大总恢复量提高,正好满足需求。
为什么需要妄想症呢?简单概括一下就是,如果每组套娃是一个大型,+2个小型(因为中型稀有珠宝没有这偷取属性), 每组套娃能提供20+15+15=50%最大总恢复量提高
即使插了6组,也只有50*6=300%最大总恢复量提高,距离无敌还差5%,而如果使用大型+妄想症套娃,则每一个妄想症都会比小型多5%,插2个妄想症就可以比插2个小型多10%
所以上面的情况是如果只使用一个妄想症,则必定要绑定手套和项链。
每使用一个妄想症替代一个小型,则就可以多出5%,
本身就已经插了一个妄想症的情况下,再额外插2个,也就是一共3个妄想症,就可以解放手套的10%。……以此类推,同样如果你不想解放手套项链什么的,你还可以解放天赋,具体就看你怎么设计。 这个不做分析每个人都有不同的配法。
最后再来介绍一下血池
首先我用了灵魂羁绊腰带,为什么选择这个腰带原因很简单,我需要一个血池,血池意思就是满血偷取不会中断,从而满血也在偷取,而我们现在的情况尤其玩的是贵族的话,血池获得方法有3
1:灵魂羁绊腰带,提供一个没有副作用的血池
2:贵族升华处刑,提供一个血池,和副作用降低50%每秒总恢复总量
3:暴君之握手套,提供一个血池,和副作用降低50%每秒总恢复总量
这个副作用有多恶心我来简单讲解一下,虽然国服翻译有问题翻成了每秒最大总恢复量,但是它实际降低的是偷取量,并且不降低基础偷取恢复速率。
本身每个偷取,最大值为你最大生命10%,而基础偷取恢复速率为2%, 2者通过每秒总恢复量提高会同时提高, 无论如何,10%/2%=5秒,
就是如果 你现在每个偷取通过天赋加成了,可以偷取相当于你50%最大生命值的血了,那么你的偷取恢复速率也会同步从2%提高到10%, 50%/10%=还是5秒
但是这个升华和手套的副作用,就是单单降低恢复量,而不降低恢复速率,所以你原来本该可以偷取50%最大生命的血, 你的速率本来是10%, 你现在只能偷25%最大生命的血了,但是你速率还是10%于是变成了25%/10%= 2.5秒。
这2.5秒足足比5秒少了一半,对这bd是致命的,实在太短了,说实话我觉得5秒都太短了何况2.5秒。
血池是什么意思,其实人人都有“血池” 所有人都有,但是如果你没有 满血时不取消偷取效果 这样属性的话,你的血池会在你满血时消失。
血池就是富余的偷取实例,只要你不满血,你的每个偷取实例就都会在5秒的时间内持续给你恢复血量,但是一旦回满,偷取就立刻消失,富余的实例也全部消失,你之前所有的偷取就消失了, 没有偷取就意味着无敌的消失,怪摸你一下你就再见。
理论上来说,如果你永远不满血,那么你甚至可以不用这腰带,因为本身这个卡鲁珠宝无法使用生命偷取的恢复效果,你就实际上吸不了血,你打架之前有多少血只要你没有其他击中击败回复,那么你打完还是多少血,你只要吸不了血,你的血又不满,那么血池就会一直存在,你就一直无敌,直到停止吸血后5秒血池消失。 但是实际上这样风险太大,而且如果上一些诅咒比如暗影印记就不方便,而且打之前需要让自己变得不满血,太麻烦,所以非特殊情况我还是选择了灵魂羁绊腰带。
本帖最后于 2020-5-27 00:52 编辑
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