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另外,再次是以研发角度出发
1、RMT是一种现象,是一种网络游戏FAZHAN进程中产生的玩家行为,这种行为已经不可避免,在国家有对虚拟财产保护的情况下,抹消RMT行为是痴人说梦!RMT行为在之后只会往更加HEFA的方向FAZHAN。
2、工作室是一个数据可见的团体,他们的行为可捕捉,更容易被系统监测,并且恶性工作室使用脚本,外挂,更改客户端文件,本身就是侵犯软件著作权的行为。
抹消RMT和抹消恶性工作室,哪个更容易,我想就算不是游戏行业出身的人,都会选后者进行处理。 本帖最后于 2020-5-22 10:57 编辑
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