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首先我教你,COC冷却计算是怎么计算的,是用0.15÷(1+你装备和技能所提供的冷却),你单技能能12次?满算强辅22%+鞋子15%+腰带20% =57%,也就是最高0.15÷1.57=0.095≈0.1,也就是每秒10次,其次你暴击时释放所连的技能是单 独计算CD的不是公用CD,只是不会同时释放。也就是说在你满CD的情况下(1秒十次释放),只要你一秒能暴击十次以上,单技能是释放十次,双技能是各轮流释放十次。其次是攻速阀门,为什么会建议一个攻速阈值,在我们有效命中和有效暴击都是100%,衣服和武器都是单技能的情况下,如果我们不用暴击时释放强辅,装备也不找CD,也就是0.15 如果我们攻速超过0.075s/次,拿0.07来说 也就是说你在0.15秒内0.14秒暴击的两次只会触发一次,我们假设你前0.14秒内触发了一次,第二次触发需要0.15秒CD就是0.14+0.15=0.29秒后,但是第三次暴击和你第四次暴击是分别是3×0.07=0.21和4×0.07=0.28(在你第2次的触发CD0.29秒以前),那么你需要等第五次暴击0.28+0.07=0.35秒,第三次触发会在0.35+0.15=0.5秒后,但是你的第6次暴击和第7次暴击分别是0.07×6=0.42和0.07×7=0.49也就是第三次触发(0.5s)前,你又需要等到第8次暴击0.07x8=0.56秒 ,此时我们可以得出一个结论:从第2次触发0.35S开始往后每次触发需要暴击三次也就是需要0.21秒时间,也就是0.35+n×0.21,本来0.15秒CD你一秒可以触发1÷0.15=6.6次,那么现在你一秒能触发次数 X={(1-0.35)÷0.21}+2=5.09次!所以这就是为什么需要你控制攻速阈值,不光是说怕你浪 费攻速,而是影响触发次数,也是为什么连双技能的收益要高于单技能。 本帖最后于 2020-5-12 06:27 编辑
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