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Lv.3
  
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首先要了解机制:
核心空明之掌是敏捷转成点伤,你可以先看你pob点伤是多少,有没有2000以上,1000敏捷就有了。
然后要看你的增伤,起码要个600%吧,最好能到900%,来源:装备,天赋,珠宝,少数技能。
额外增伤,这个BD流派一般都有500%,越高越好,来源:装备,天赋,少数技能。
然后你可以在POB看到你的伤害构成,基础点伤2000,技能系数44%,伤害系数10,额外系数15.(随意举例值,我自己是这个数),
伤害132,000,然后再乘以攻速13(随意举例值,我自己是这个数),秒伤是1716000,这就是伤害基础。
因为纯物理没有穿透,我们要找增伤得从几个方面:
1、穿刺,6次穿刺,100机率,穿刺效果19%,效果约为2.1,即你的DPS可以x2。
2、增加额外总伤害。例如先祖战士长,暗影迷踪,上面都是写明额外的总伤害。这个系数应该是与穿刺做加法(推论,不严谨),我们假设有25%
3、怪物额外承受伤害,这个是乘法。我们假设有25%
4、(2+0.25)x(1+0.25)=1716000x2.8125=4,826,250DPS
这就是一个快500w秒伤旋风斩的伤害构成示例,你可以查看pob然后一项项排查,哪一项很低的,寻找提升方法,然后基本的天赋、药水、技能要满级这些都要先弄好,再考虑装备。
另外还有2种重大增伤方法,一个是物理转元素,可以吃穿抗,转伤有加成,词缀容易找。
另一个是暴击。
下面是示例:
1、转元素:举例穿抗50%,那就是(1+25%)X(1+50%)x1.25=2.34375,1716000x2.34375=4,021,875DPS,看起来不高是不是?是的,往往要配合暴击才能高伤害
2、暴击:假设暴击率50%和100%,暴击伤害加成300%。
暴击率100%:132,000x(总伤害1+25%)x(暴击伤害3)x(穿抗1+50%)x(攻速13)=9,652,500DPS,最后再算怪物承受伤害x1.25=12,065,625DPS,千万旋风斩达成。
老实说能达到这些条件不用旋风斩了,可以参考黄老板的10亿伤害空明拳 |
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