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发表于 2020-4-16 03:04:42
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只看该作者
然而RMT和工作室是两回事情,工作室的作用是让普通玩家正常玩游戏所得变得一文不值,从而只能去买他们手里的巨量通货,而RMT则没有这个功能,它毕竟只是提供了一种交易渠道而已。
这就好比如说多年以前就讨论过的问题——D3是亡于拍卖行还是亡于工作室?
很明显是亡于工作室,为什么呢,因为工作室可以迅速地产生出以百亿为单位的金币,而普通玩家的产出则是百万级别,差了4个数量级,根本就没有可比性。同时由于大量刷的同时也产出了大量的可用装备,同样也迅速冲淡了普通玩家的装备产出量。最终导致普通玩家无论是装备还是金币的产出都完全没有价值,除了RMT买金币装备之外别无他法——而这是装备金币可交易这个设定的错么?
那么假设完全没有工作室,整个游戏会是一个什么样的情景呢?很明显,每个玩家都是能力相等的个人,而每个个人无论如何努力都不可能压倒其余数以万计的玩家,那么无论是金币还是装备产出,都是一个可控的量,玩家正常游戏是有收益的,并且这个收益是可以积累的,产生了积累之后,通过交换就可以解决脸黑的问题。而这个交换,形式其实并不固定,即使是现金拍卖行,也不过是增加了一种渠道而已,并且换句话说,适当并且可控的RMT,是可以增加玩家刷刷刷地欲望的,毕竟有大量的林冲玩家还指望着随便刷一刷还能换一点零食钱呢。
可能就有人要说什么刷图不如蹲拍卖行了——这是建立在市场已经被工作室冲垮了的前提下的,正如前面所说,你刷图的产出和工作室差了好几个数量级,那还有什么刷图的必要呢,必然是不如蹲拍卖行。而如果没有工作室的存在,那么蹲拍卖行能不能比得上普通玩家刷图所得,这真的不好说呢。
那么,RMT要打击么,在竞技领域是要打击的,因为这影响公平性;但是在交易为一大核心要素的非竞 技游戏里,在管得住工作室、能够保证普通玩家日常刷图的收益的前提下,默许其存在其实并无坏处,它是能够增加一定的游戏活力的。
甚至于,就连像Warframe这样的游戏,名义上是禁止RMT的,但是你仔细思考一下,玩家可以用只能充值获得的白金作为代币来交换各种游戏内刷刷刷获得的道具,而卖出道具获得的白金也可以正常使用以购买各种槽位外观等内容,这不就是官方RMT么?然后,这种设定影响了游戏生命了么?并没有,它使得林冲/微氪玩家也能玩得很舒服,大大地增加了活跃游戏的玩家数量,而活跃玩家数量就是网游的生命——这游戏的衰落纯粹是因为厂商做的内容越来越不行了而已。
再说回POE本身,太久远的年代就不说了,不知你可曾体验过国际服穿越赛季的时候的E:C比例只有80甚至更低的时候?那个时候长老法杖貌似好几e,那么打不出来怎么办呢?很简单啊,搬砖啊,一天搬个一百多c,三四天就能买一根,6L衣服等等也是如此,各种小极品珠宝也是,更况且还有野生掉落的e呢。当年还是双长老法杖电弧陷阱的天下,那真的是秒杀一切,那么我的一身接近20e的装备都是怎么来的呢,就是普通游戏搬砖换来的。而在这个时候,RMT当然也在如火如荼地进行着,影响游戏的可玩度了么,并没有。
而我听说国服E:C比例最高地时候貌似逼近300?你能想象在这种比例下搬c换个十几二十个e吗?然后这个时候你说你刷图还有个啥意思?这是RMT导致的还是工作室导致的?
所以说啊,搞清楚工作室影响游戏的本质好吧。
本帖最后于 2020-4-16 03:33 编辑
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